Tekken
  • No. 3,453   22,176 hit   2022-08-17 23:28:32
7 정보 2022.8.17 패치내역 번역 +30 (6)
  • User No : 1504
  • ㅎㅎㅎ
    Lv39 Muika

1차 출처 : https://www.tk7.tekken-official.jp/update/index.php?tab=1

2차 출처 : https://v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.View&no=3450

 

 

어차피 철갤이나 각종 커뮤에 패치내역이 다 돌고 있을거라고 생각하지만, 그래도 배페만 보시는 분들이 있을거라고 생각해 미약한 실력으로나마 패치로 인한 변경점을 번역하여 올립니다.

 

 

 

 

 

 

*들어가기에 앞서 - 공통적인 패치(신시스템)

 

 

1. 전 캐릭터 공통으로 "벽앞에서 ①히트하거나 ②가드시킬 시 상대의 자세가 무너지며 대폭 유리해지는 판정(상대는 가드 가능, 벽앞에서 히트 또는 가드시 유리프레임이 추가로 강화)"의 공격이 생겼습니다. 모든 캐릭터는 ①과 ② 판정을 가진 기술 중 단 하나만을 갖고있습니다(자세가 많거나 신캐릭터라도 레드처럼 예외는 없습니다).

 

벽앞에서 이 기술을 히트시키거나 가드시켜서 큰 경직이 일어나더라도 레드와는 다르게 데미지는 없습니다. 보정 여부까진 아직 모르겠네요. 큰 경직 모션은 강제로 주저앉는 것처럼 보여도 원투가 막히는걸로 봐서 아주 앉은자세는 아닌 것으로 보입니다. 다만 패치 당일 기준 요시 선풍검(수요일) 등의 빠른 가불기가 확정이라거나 하는 지나친 OP 시너지를 갖게 된 캐릭터가 발견되고 있기도 합니다.

 

 

이하 편의상 ①판정을 "히트시 자세붕괴", ②판정을 "가드시 자세붕괴"로 칭합니다.

 

 

2. ①히트시 자세붕괴기는 가드시켰을 때 자세붕괴가 없습니다. 기존에 필드에서 카운터시 스크류나 공콤 시동, 히트시 벽꽝 등 강한 판정을 가졌던 기술이라도 자세붕괴기로 변경됐다면 다 사라지고 히트시 자세붕괴 판정만 남았습니다(공중히트시 스크류 판정은 남아있습니다).

카운터시 풀기불가 스턴 등 공콤이행이 되던 기술들만 공콤이행이 그대로 남아있습니다.

 

②가드시 자세붕괴기는 필드라도 가드시켰을 때 약한 자세붕괴가 있습니다. 히트시켰을 때의 판정은 별도의 변경이 없는 한 기존과 동일합니다. 벽앞에서 붕괴기만 한무가드시키는 식의 지나친 압박을 방지하기 위함인지 이 판정의 기술들은 대부분 상단이거나, 중단이라면 최대로 홀드 또는 그에 준하는 발동속도를 가졌거나, 공격자가 시전 후 다운되거나, 자세를 잡은 상태에서만 나가거나 하는 등의 공통점이 있습니다. 상대의 가드시 자세붕괴기 발동이 보고 끊지 못할 정도로 빠른 것 같다면 다음에는 한번 앉아서 피해보세요.

 

 

 

 

경험이 적고 다캐릭을 하진 않아서 모든 변경된 기술들의 내용을 알지는 못하지만, 개인적으로 알고있거나 느끼는 점에 대해서는 나름 짤막하게 코멘트를 달려고 합니다. 그치만 파랑따리의 의견이니 절대 다 믿지는 마세요.

 

 

그리고 각종 프레임 관련 내용이... 프레임 변경이 정말 민감한 정보인 줄은 저도 잘 알고있습니다만, 일본쪽 용어는 잘 모르다보니 히트한쪽이 유리하다는건지 맞은쪽이 유리하다는건지 헷갈리는 경우들이 많네요. 그런 경우엔 최대한 원문 그대로 옮겨적고 애매하다고 표기를 해두도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 - 2lprp(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경

  쓰는 사람은 거의 못봤지만 가드시 이득프레임이었던걸로 알고있었는데, 그게 대체됐다고 보시면 됩니다. 보시면 알겠지만 이 밑으로도 가드 시 원래부터 유리했거나 상대의 자세를 붕괴시키는 기술들이 가드시 자세붕괴기로 변경된 경우가 많습니다.

 

 

로우

 - 차지 lprk, 차지 6rk(슈날) : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

 - lprplprp : 판정보완, 자세가 낮은 상대에게 헛치는 경우가 있어서 공격발생을 24→24~25프레임으로 변경

 - 횡이동 중 ak : 가드시 자세붕괴기로 변경, 호밍기능 강화

  솔직히 자세붕괴가 되나 마나한 기술이... 평소에 킹이 가드시 유리한 기술이 얼마나 없는지 새삼 느껴지는 부분입니다. 잡기캐릭이라 어쩔 수 없는 부분이긴 하겠지만요.

 

 

요시미츠

 - 6ap : 카운터시 콤보이행(해머 카운터랑 같습니다)

 - 금타(ap) 중 6rp : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

화랑

 - 9akrk : 히트시 자세붕괴기로 변경

 

 

샤오유

 - 6akak : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

놈진

 - 기상lk : 히트시 자세붕괴기로 변경

  개인적으로 나락이랑 이지로 종종 재미보던 기술인데, 히트시 벽꽝은 물론이고 카운터시 스크류 판정까지 삭제됐습니다. 공콤시 스크류 판정은 아직 남아있고 킹처럼 더 구린 기술로 안 받은게 어디냐 싶긴 한데... 4rk 같은걸로 줬으면 더 좋았을텐데 싶은 아쉬운 맘은 어쩔 수 없네요.

 

 

브라이언

 - 66lk(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

헤이하치

 - 44ap : 가드시 자세붕괴기로 변경

  원래부터 느린 기술이고 가드시 이득이 엄청난걸 노리는 기술이라 별 티도 안나는 판정 추가인 것 같네요

 

 

카즈야

 - 기상ap : 히트시 자세붕괴기로 변경

  카운터 맞으면 뻥발이 확정이었던거 같은데 이제 카운터로 맞아도 다운은 안됩니다. 대신 웨이브 이지를 걸겠지만요...

 

 

스티브

 - 피커브 중 3lprp : 히트시 자세붕괴기로 변경

 - 236lp4 : 서서 가드 가능해지기까지의 프레임을 2F 증가

 

 

잭7

 - 레이지 중 4123ap : 레이지 드라이브 커맨드로 추가, 해당 커맨드로 발동시 공격발생이 22~23프레임

 - 3lplp : 카운터시 스크류 유발

 - 4lprp : 공중히트시 판정 변경

 - 4rp(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경, 경직시간 3프레임 감소(잭쪽이 유리 프레임인지 상대쪽인지 모르겠네요)

 - 66lp : 히트백 감소

 - 4123rp : 가드시 후딜 -11 → -9

 - 666rp : 공중히트 시 판정 변경

 - 기상lp : 히트시 경직 1프레임 감소

 

 

아스카

 - lplk : 1타 히트시 2타 확정

 - lp+rk rp rk(백로중단) : 데미지 23→26

 - rp+lk : 주먹 패링 성공시 판정 변경

 - 6lp 2rk, 4rplp 2rk : 데미지 22→26

 - 3lk : 데미지 22→23

 - 1lk : 발동프레임 21→20

 - 9rk : 히트시 경직 2프레임 감소

 - 기상ap : 히트시 자세붕괴기로 변경

  유서깊었던 미야비 카운터-귀살 로또콤 루트가 없어졌습니다

  제가 기술을 잘못 알았습니다. 미야비는 앉아3rp고 카운터시 기상lprk가 확정인 하단 기술입니다. 추가로 기상ap(스다레)는 자세붕괴 판정이지만 카운터시 판정은 변화가 없어 귀살콤은 여전히 가능합니다.

 

 

데빌진

 - 6ap : 가드시 -12→-15

 - 4rplp : 공격발생 프레임 30-31→28-29

 - 9rk : 데미지 21→23, 히트시 자세붕괴기로 변경

  이제 필드에서는 맞아도 다운도 안되고 히트백이 충분히 멀어져서 뭐같았던 기상심리전 더이상 안봐도 됩니다. 벽에서도 각도에 따라 백로로 건져졌는데 이제 그것도 못합니다. 와!!!!!!

 

 

 - 66ap(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경

 - ap : 가드백, 히트백 감소

 - 3rkrpap : 공중히트 시 판정 변경

 - 3rklk : 히트 시 판정 변경

 

 

리리

 - rk : 카운터 시 판정 변경

 - 9aklk : 히트시 자세붕괴기로 변경

 

 

드라그노프

 - 66lk : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

레오

 - 부보lk : 가드시 자세붕괴기로 변경

 - 3rp(어퍼) : 앉아있는 상대에게 히트 시 판정 변경

  솔직히 어퍼 바뀌었다는데 뭐가 바뀌었는지 프랙티스에서 아무리 돌려봐도 모르겠음... 확실한건 여전히 앉은 상대 맞춰도 띄운다는겁니다

  원래 딜캐가 있는데도 앉은 상대를 못띄웠는데 이제 띄울 수 있다고 합니다

 

 

라스

 - 4ap : 1타 카운터시 판정 변경

 - 66rklk(더블펄스) : 히트시 자세붕괴기로 변경

  벽앞에서 목숨걸고 더펄을 써볼만한 이유가 하나 더 늘었나 싶기도 하고...?

 

 

알리사

 - 6ap : 데미지 25→21

 - 3ap : 공격 시 하방판정 증가

 - 666rp : 가드시 자세붕괴기로 변경

 - 부트 중 rk : 데미지 22→25, 공격발생 프레임이 18-19→17-19, 경직 1프레임 감소, 다운된 상대 히트 시 판정 변경

 - 듀얼부트 중 rp : 공격 시 판정범위 증가

 

 

클라우디오

 - 666rp(번너클) : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

카타리나

 - 3lp(왼어퍼) : 가드 및 헛쳤을 때 후딜 1프레임 감소

 - 3lplp, 기상lplp : 가드시 후딜 -5→-4, 히트시 후딜 +6→+7

 - 1lk : 공격발생 프레임이 24→23프레임

 - 4lprp : 히트시 자세붕괴기로 변경

 - 7rk : 호밍판정 강화

 - 앉아3rk : 가드시 후딜 -16→-14, 히트시 이득 +1→+3

 

 

럭키

 - lk : 카운터시 이득 +4→+9

 - 2ak : 데미지가 5/5/5→6/6/6

 - 4lk : 카운터시 히트백 감소

 - 666lk : 가드시 이득 +6→+7

 - 뒤돌아akak(대포동) : 가드시 자세붕괴기로 변경

  이제 벽 등지고 있다가 클로에가 자세 잡으면 횡으로 피해야

 - 뒤돌아2ak : 발생프레임 23→22

 - 앉아3lp : 가드시 -14→-13

 - 앉아3rp : 카운터시 판정 변경

 - 횡rk : 데미지 17→19

 

 

샤힌

 - 스네이크 인rp : 히트시 자세붕괴기로 변경

 

 

조시

 - 6rklk : 히트시 자세붕괴기로 변경, 카운터시 판정 변경, 2타째 입력 여유프레임을 10프레임으로

  필드에선 붕권, 귀신권처럼 가드백 긴 기술들 딜캐로 주로 쓰이거나 가끔 오지말라고 툭툭 끊는 데 쓰던 기술인데 후상황이 좋아져서 딜캐기로써는 확실한 상향입니다. 2타 단독 카운터도 노리고 쓸만한 기술은 아니었는데 이제 어느 정도 딜레이를 줄 수 있으니 필드에서의 사용법이 약간 달라질 느낌입니다. 2타 단독 카운터가 나면 6ap처럼 쓰러져서 레드나 왼어퍼짠뻑이 가능합니다. 대신 전진거리가 긴 6ap와 다르게 이건 거리가 멀면 레드 2타가 헛칠 수도 있으니 조심.

 - 6ak(앞무릎) : 리치 상향

 - 3rp(어퍼) : 데미지 10→13

 - 2rk(로우킥) : 데미지 8→10, 카운터시 판정 변경

  퇴쇄나 연깎 카운터처럼 바뀌었습니다. 막히고 -10프렘짜리가 이래도 되나??

 - 스위치lk(자세 하단) : 히트시 -1→+2프레임

 

 

기가스

 - lk : 가드시 -9→-7, 히트시 +2→+4

 - rk : 가드시 -9→-7, 히트시 +4→+6

 - 66lk : 히트시 자세붕괴기로 변경, 가드시 -9→-7

 - 기상lp(어깨빵) : 카운터시 판정 변경(엉덩방아)

 

 

카즈미

 - 여의상ap : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

니나

 - 66ap(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

마스터레이븐

 - lk~kr : 데미지 13/20→11/17

 - 9ak : 데미지 20→17

 - 뒤돌아ap(뒤쌍장, 파크) : 데미지 25→20, 히트시 자세붕괴기로 변경

  이것도 맞추면 4lk 확정 + 벽앞이면 4lk 맞추고 움찔하면 6rplk 한무히트 날먹으로 잘 썼는데 다운판정까지 없어지면서 크게 하향됐습니다

 - 뒤돌아rp+lk : 데미지 48→45

  이게 뒤돌아 lp+rk랑 커맨드랑 푸는 방법만 다르지 똑같은 양잡이 나가는걸로 알고있는데 왜 리스트엔 이것만 있는지 모르겠네요???

 - 44rp(반격기) : 히트 및 카운터시 판정 변경

  2타 맞추면 상대가 다운되면서 9lk가 확정이었는데 다운이 안되게 바뀌면서 하향됐습니다

  마레는 신캐도 아닌데 저 고봉밥 같은 패치내역이 전부 하향이네요

 

 

리 차오랑

 - 히트맨ap : 히트시 자세붕괴기로 변경

  갤크 가드시키고 깔아놓으면 발악을 다 씹는 기술로 알고있는데 이제 개기려면 진짜 큰맘 먹어야 할듯

 

 

 - 9aprk(박발) : 히트시 자세붕괴기로 변경

  원래 스크류기라 벽앞에서 맞추면 벽꽝이었는데 역시 벽꽝이 없어졌습니다

 - 6n23lp(싸대기) : 헛치면 후딜 3프레임 증가

 

 

고우키

 - 백귀습lk : 카운터시 판정 변경

  기술인지를 몰라서 어떻게 바뀌었는지 모르겠습니다

   카운터시 스크류 터지는 돌려차기였는데 이제 카운터시 스크류 판정이 삭제됐다고 합니다

- 666lp : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

곰(쿠마/팬더)

 - 3ap : 카운터시 스크류 판정 추가

 - 1rp(악마손) : 카운터시 판정 변경

  역시 퇴쇄, 연깎 카운터처럼 바뀌었습니다

 - 9rklk(곰선공인각) : 가드시 자세붕괴기로 변경

  가드시켜도 다운돼있고 드라 9ak처럼 낙법이 있는 것도 아닌걸로 아는데 의미가 있나???

 

 

에디

 - 66akak(레드) : 가드백 감소

 - lprprkrk, 8rkrk : 가드시 자세붕괴기로 변경

 - aplk, 3ak, 9lklk : 히트 및 카운터시 히트백 감소

 - 2rklk : 카운터시 판정 변경

  파크랑 똑같이 상대가 머리를 에디쪽으로 향하고 엎드려 다운

 - 그라rk~lk : 데미지 7/8→9/9

 

 

엘리자

 - EX문글라이드rp : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

미겔

 - 새비지ap : 가드시 -21→-18

  어쨌거나 뜨는건 매한가지

 - 새비지ap(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경

  파크가 달려있긴 해도 어지간히 느린 기술이라 쓰는 사람 잘 못본거 같은데...

 - 새비지9lk(무릎) : 카운터시 판정 변경

  카운터시 축 틀어짐 없는 공콤 이행기가 됐습니다

 

 

기스

 - 3rp : 히트시 자세붕괴기로 변경

 - 횡lk : 카운터시 판정 변경

  기스가 없어서 뭔 판정인지 확인을 할 수가 없습니다

 - 4ap : 벽히트시 데미지 44→40

 - 상대 공격에 맞춰 63214ar : 패링 성공시 프레임 +16→+14

 

 

녹티스

 - 1ap(오라, 홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

안나

 - 레이지 중 3rp+lk : 레드 커맨드 추가

 - 3lprplk : 가드시 -12→-13, 히트 및 카운터시 판정 변경

  얘도 들크를 안사서 확인이 안됨 꺼흑

 - 3rk : 데미지 17→19

 - 카오스 66rk : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

레이

*솔직히 레이 유저가 아니어서 기술도 잘 모르겠고 용어도 몰라서 그냥 직역합니다

 - 뱀형rklp : 히트 및 카운터시 프레임 +1→+3

 - 취보rkap : 2타 확정, 히트시 판정 변경

 - 취보4ap : 공격발생이 33→29프레임, 경직 6프레임 감소, 가드시 자세붕괴기로 변경, 리치 증가

 - 상대를 머리쪽으로 향하고 엎드린 상태 ak : 가드시 후딜 -20→-15, 리치 증가

 - 상대를 발쪽으로 향하고 누운 상태 rk : 가드시 후딜 -13→-8

 

 

마덕(머덕)

 - 레드 : 데미지 35→25

 - 236lprp(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경

 

 

아머킹

 - 기상rp, 반격rp : 히트시 자세붕괴기로 변경

  카운터시에는 여전히 콤보 이행이 가능하다고 함

 

 

줄리아

 - 6rklp : 히트 및 카운터시 상대 판정 변경, 공중히트시 판정 변경

 - 6lk 중 rk : 카운터시 판정 변경

  아마 앞폴짝 후에 하단톡 하는 기술 같은데 이제 카운터시에 콤보 가능 다운이 안되는? 것? 같음

 - 9ak : 데미지 27→25

 - 66lk(경천) : 데미지 21→18

 - 66ap : 히트 및 카운터시 판정 변경

 - 기상lk : 히트시 자세붕괴기로 변경

 - 앉아3rklk : 히트 및 카운터시 히트백 증가

  맞추고 퓨전/경천 이지가 들어갔던거 같은데 이제 필드에서 그 이지 성립 안 된다는? 의미인 듯?

 

 

네간(니건)

 - 9rk(무릎) : 히트시 자세붕괴기로 변경

 

 

자피나

 - 9ap : 히트시 자세붕괴기로 변경

 

 

간류

 - 자세 6ap(박치기) : 가드시 자세붕괴기로 변경

  얘는 자세에서 나가는 것도 모자라 시전자 다운까지 있습니다. 이거 맞냐?

 

 

리로이ㅈ

 - lprpaplp : 히트시 자세붕괴기로 변경

 - 4rp 패링 성공시 lp 또는 rp : 가드시 -9→10프레임, 가드백 감소, 히트시 +7→+6프레임

 - 4lk : 히트 및 카운터시 판정 변경

 - 4rk : 히트 및 카운터시 판정 변경

 - 4ap : 가드시 -9→-10프레임

 - 6rplkrk : 가드 및 헛쳤을 때 후딜 3프레임 증가

 - 기상lprk : 경직시간 3프레임 증가(이것도 리로이가 불리인지 상대가 불리인지 모르겠는데, 맥락상 리로이가 불리해진 너프 같네요), 독보 중 하단패링 발생 프레임 3프레임 증가, 횡이동 가능 프레임이 3프레임 증가

 - 플힐(7, 8, 9rk) : 헛쳤을 때 후딜 3프레임 증가

 - 66rprp(용포) : 가드시 -13→-15

  이제 용포도 큰맘먹고 질러야한다 이 영감쟁이

 

 

파쿰람(파림콜)

 - 중단레드(흑븐즈) : 1타 데미지 25→27, 내려찍기 추가타 데미지 15→10

 - lprplprk : 히트시 자세붕괴기로 변경

 - lklprkrk : (3타) 2타 카운터 시에도 3타 가드 가능, 가드시 -13→-15프레임, 히트시 +3→+1 / (4타) 가드시 -14→-15

  이제야 좀 리턴에 걸맞는 리스크가 된 것 같은 느낌

 - lk rk~lk, 6lkrp rk~lk, 기상rp rk~lk : 카운터시 판정 변경

 - rk, rprk, lprprk, 2lkrk : 카운터시 판정 변경

  역시 빠꿈람 들크 구매를 안해서 어떻게 바뀌었는지 모르겠습니다

 - ak : 가드시 -9→-11

 - 6rkrplp : 히트 및 카운터시 판정 변경

 - 2lp : 데미지 20→18, 카운터시 판정 변경

 - 1rk : 데미지 21→19, 가드시 -14→-15, 히트시 +5→+4

 - 4lp : 히트 및 카운터시 판정 변경

 - 66ap : 가드시 -14→-15

 

 

쿠니미츠

 - 레아, 4lp+rk, 9ak : 히트 후 후딜 0→-4프레임

 - rprprp : 판정 보완, 1타째를 뒤에서 맞추면 3타째에 상대를 앉히는? 판정이 없었던 것(しゃがめなかった)을 수정하였습니다

 - 3ak : 데미지 10/20→10/10, 가드시 -2→-4, 히트시 +7→+5(4로 캔슬해도 프레임 정보는 다 동일합니다)

 - 4rp : 히트시 자세붕괴기로 변경

  이제 파크날먹 맞아도 벽꽝 안됩니다

 - 4ap : 히트 및 카운터시 판정 변경

 - 7ak, 6lk중 9rk : 후딜에 피격판정 증가

 - 기상lplp : 가드시 -8→-12프레임

  와! 이제 이거 딜캐 들어간다!

 - 횡rpap : 히트 및 카운터시 판정 변경

 - 뒤돌아rp+lk : 데미지 45→40

 

 

리디아

 어... 출시 후 두번째 밸패를 받다보니 솔직히 인간적으로 분량이 존나게 많아요. 진짜로 존나게요.

 대부분 하향이라 데미지가 줄었거나 없던 딜캐가 생겼거나인데 기술명도 잘 모르고, 좋아하는 캐릭터도 아니어서 나중에 더 하든가 하겠습니다.

 그래도 일단 프레임이랑 자세붕괴 같은 중요한 정보는 대충 써놓을게요

 

 - 6aplkrplp : (3타) 가드시 -10→-14, 히트시 +1→-3 / (4타) 가드시 -10→-14, 히트시 -1→-6 / (5타) 히트시 자세붕괴기로 변경, 입력 여유 프레임이 18→14로 감소

 - 1lkrp : (1타) 경직시간이 5프레임 증가(이것도 리디아가 유리인지 상대가 유리인지 모르겠습니다), 리치 감소, 클린히트 거리 감소 / (2타) 맞추고 -10→-12, 히트백 증가

 - 4lkrkap : 데미지 16/18/19→16/16/19, 가드시 -5→-10, 가드백 감소, 공중히트시 날아가는 거리 감소

 - 4lkrk236ap(불꽃 터지는거 얘기인듯?) : 가드백 감소, 가드시 후딜 -5→-10, 공중히트시 날아가는 거리 감소

 - 전호후랑 자세rk : 가드시 -12→-13, 가드백 감소

 - 전호후랑 자세lklp : 1타 히트해도 2타 가드 가능

 - 기상lprk : 가드시 -12→-13

 

 

 

 

이상입니다. 백보 양보해서 새 시스템을 도입해보는건 좋은데 배정된 기술에 따라 어떤 캐릭터는 혜택을 보고 어떤 캐릭터는 사실상 없는거나 마찬가지인게 월바 추가할 때 이래놓고 또 똑같은 짓을 하는구나 싶네요

 

그래서 8 언제나옴???????

1. 닉만들기 어렵다 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
2. 창호G 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
3. 바보손 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
  • 1
  • Lv48 건망증 번개를 맞아본 2022-08-17 23:37:41

    원페어(7)

    레오 어퍼는 원래 앉은상대 못띄웠어요

     

    간류는 양발 누르면 잡는 스모자세 중 6ap 인 것 같습니다

    앞으로 날아가면서 박치기 하는거

    1. Muika 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
    Re Muika 님이 2 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 2
  • Lv39 Muika ㅎㅎㅎ게시글 작성자 2022-08-17 23:55:17

    Re 1. 건망증 (클릭하면 이동)

    오잉? 여태 고무고무어퍼가 원래 앉은상대 띄우면서 딜캐도 없는 특이케이스인 줄 알았는데 아니었나보네요

    Re 건망증 님이 6 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 3
  • Lv44 수은등 압도적인 힘 2022-08-18 00:05:23

    10탑

    고우키 백귀습 LK가 원래 카운터 히트시 상대를 스크류시켰는데 이젠 그냥 밀려납니다.

    공중 히트시 스크류는 여전히 유효합니다.

    1. Muika 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
  • 4
  • Lv28 시드 방송이 익숙해진 2022-08-18 02:50:35

    A탑

    아스카 손패링 포함 떡상...

    드디어 멀쩡한 10프레임 딜캐가 생겼다...

     

    리디아 너프 감사... 폴은 사실상 그대로인...

  • 5
  • Lv44 Rosetta 새내기 2022-08-18 03:30:05

    편애하는 캐릭터가 아니면 쓸데없는 기술에 신기술을 몰아줬다는 의심이 먼저 드는건...

  • 6
  • Lv48 건망증 번개를 맞아본 2022-08-18 06:33:59

    Re 2. Muika (클릭하면 이동)

    반대입니다

     

    딜캐가 있지만 앉은걸 못띄우는 특이케이스였어요

    Re Muika 님이 7 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 7
  • Lv39 Muika ㅎㅎㅎ게시글 작성자 2022-08-18 07:28:03

    Re 6. 건망증 (클릭하면 이동)

  • 8
  • Lv47 SepiaBeard 인공지능 로보트 2022-08-18 11:22:36

    암킹 기상rp 히트후상황 변경...

    누가 벽에 몰아놓고 기상rp씀...

     

    밥 죽탱이 헛친 프레임은 늘려도 초풍은 죽어도 너프 안하네...

    Re Muika 님이 9 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 9
  • Lv39 Muika ㅎㅎㅎ게시글 작성자 2022-08-18 12:07:45

    Re 8. SepiaBeard (클릭하면 이동)

    ㄹㅇ 앉아이지가 센것도 아니어서 필드에서 기상딜캐로 쓰고 압박하는 용도가 더 주가 될 것 같긴 합니다

  • 10
  • Lv44 수은등 압도적인 힘 2022-08-18 12:08:47

    기스 횡LK 카운터시 자빠지는 거 건져서 콤보 들어갔는데 이젠 넘어지지도 않습니다. 아무것도 없습니다...흑흑 약스 하워드 불쌍해 ;ㅅ;

    Re Muika 님이 15 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 11
  • Lv43 여러분박수 열다섯 살 2022-08-18 12:20:07

    K탑

    아니 아머킹 기상rp 초 슈퍼 간지콤이 ...

    Re Muika 님이 14 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
    Re GET READY 님이 20 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 12
  • Lv40 에렐 더 새로운게 없을까 2022-08-18 13:30:48

    진짜 겜알못식 개노잼 패치를 만들어 놓음. 신 시스템은 몇몇 캐릭터 아니면 써먹을 수도 없고.

    Re Muika 님이 14 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 13
  • Lv48 건망증 번개를 맞아본 2022-08-18 14:01:55

    무릎이 패치 후 게임 하면서 겜알못들이 작업한거 같다고 평가했는데

     

    실제로 외주 맡겼다고 합니다 ㅋㅋ

    Re Muika 님이 14 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 14
  • Lv39 Muika ㅎㅎㅎ게시글 작성자 2022-08-18 14:59:38

    Re 11. 여러분박수 (클릭하면 이동)

    어 그러네요? 이제 카운터 터져도 콤보를 못쓰네???

    Re 12. 에렐 (클릭하면 이동)

    Re 13. 건망증 (클릭하면 이동)

    Re 산기룡이 님이 23 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 15
  • Lv39 Muika ㅎㅎㅎ게시글 작성자 2022-08-18 15:02:33

    Re 10. 수은등 (클릭하면 이동)

  • 16
  • Lv40 펰펰펰펰펰카   2022-08-18 16:55:37

    너프쪽은 패치 잘했다 생각함 신규 시스템 빈부격차는 문제가 있슴

    Re zealotsut 님이 17 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 17
  • Lv42 zealotsut 커미션 받아요 2022-08-18 17:00:04

    Re 16. 펰펰펰펰펰카 (클릭하면 이동)

    킹, 곰, 간류 피눈물ㅋㅋ

  • 19
  • Lv05 GET READY 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-08-18 17:19:04

    안나는 변경된 레드 커맨드로 15f 발동이 가능해져서 딜캐로 레드 발동이 가능해졌습니다. 딜도 최대 6정도 차이가 날꺼라 상향이라고 느껴집니다.

    왼어퍼투쓰리는 가드 시 -12f 에서 -13f 변경이어서 특정캐릭에게는 딜캐를 조금 더 아프게 맞겠지만 3타가 콤보시동기가 되었습니다. 앉은상태도 띄울 수 있구요. 

    악마발의 데미지 버프도 좋네요. :)

    1. Muika 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
  • 20
  • Lv05 GET READY 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-08-18 17:22:29

    Re 11. 여러분박수 (클릭하면 이동)

    카운터 히트 시는 수정사항이 없어서 그 간지 콤 가능한걸로 알고 있습니다.

    기상RP 가 12f 이니 벽에서 상대의 기상하단킥을 신택티스로 딜캐하고 이득을 크게 가져가라는 의도(?)로 봐줘야 할 듯 합니다.

  • 21
  • Lv01 창호G 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-08-18 18:35:50

    라스는....이번에도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

    카타는 카마찰 맞고 자세붕괴? 뭔가 웃기다 ㅋㅋㅋ

  • 22
  • Lv40 에렐 더 새로운게 없을까 2022-08-18 18:52:14

    아무도 말씀이 없으셔서 첨언하는데

     

    아스카 기상 양손(미야비 아님) 카운터 판정은 그대로입니다. 귀살 확정임. 그냥 기존의 노멀 히트 시 +5가 +13으로 대폭 늘어남

     

    아니 이럴거면 카즈야 기상 양손은 카운터 판정 왜 없앴냐고...

    Re Muika 님이 25 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 23
  • Lv32 산기룡이 심의에 걸릴까 불안한 2022-08-18 19:04:29

    Re 14. Muika (클릭하면 이동)

    기상 rp 카운터 어퍼장저 콤은 됩니당

    Re Muika 님이 25 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 24
  • Lv32 산기룡이 심의에 걸릴까 불안한 2022-08-18 19:12:40

    대체적으로 너프 방향성이나 정도가 좀 이상한듯...

    밸런싱이 아니고 무슨 롤러코스터네용ㅋㅋ

    마레는 대회에서 픽도 잘 안보이는데 어떤 평가를 받길래 저리 너프를 먹었지..

  • 25
  • Lv39 Muika ㅎㅎㅎ게시글 작성자 2022-08-18 20:32:07

    Re 22. 에렐 (클릭하면 이동)

    Re 23. 산기룡이 (클릭하면 이동)

    그럼 판정이 전부 다 지워진건 아니고 카운터시 스크류 유발이 아닌 콤보이행기들만 살려놓은 것 같네요 헷갈리게 왜 이래놨대 증말...

  • 26
  • Lv46 뱀술   2022-08-19 18:37:45

    허허

  • 27
  • Lv47 와클   2022-08-19 21:11:21

    레오는 3 오른손+왼발(궤슬) 23프레임에서 21프레임 된거랑 

     

    4오른손 15프레임에서 14프레임

     

    4왼손+오른발 카운터시 +16에서 +14 / 가드시 -13에서 -12 

     

    기상어퍼 16프레임에서 15프레임 된거 빠짐

  • 28
  • Lv40 바보손 관심분야가 다양한 2022-08-20 12:12:06

    설명추!

  • 29
  • Lv34 4B 현실에서 돌아온 2022-10-27 00:14:48

    원페어(3)

  • 30
  • Lv01 test 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2024-02-04 13:29:37

    haha

  • 31
  • Lv60 아나킨스카이워커 포스가 함께하기를 2024-02-16 10:06:20

    원페어(8)

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2024-12-08
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새내기
Lv44 펰펰펰펰펰카
2024-12-08
15:03:49
407
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2024-12-03
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Lv30 시드
2024-11-30
11:13:03
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