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베가는 진짜 베가다. '스파5'의 스토리 연출과 똑같은 연출이 PV에 숨겨져 있었다.
-Summer Game Fest 2024 현지에서 Year 2를 발표했을 때, 행사장은 꽤나 열기가 뜨거웠는데요.
유저들의 반응은 체크하고 계신가요?
나카야마
물론 보고 있습니다. 일본 반응도 계속 체크하고 있어서 시차도 있고 잠을 못 자고 있습니다.......
마츠모토
'고우키' 발표 때도 반응이 상당히 뜨거웠는데, 이번엔 그보다 더 뜨거웠던 것 같습니다.
예고편 재생 횟수도 굉장히 짧은 시간에 꽤 많이 재생됐어요. 지금까지는 좀처럼 볼 수 없었던 결과였어요.
그 외에도 X의 트렌드에서 여러 관련 단어가 계속해서 상위권에 올랐던 기억이 납니다.
나카야마
Summer Game Fest 2024에서 '스트리트 파이터 6'를 발표한 이후에도 계속 스마트폰을 들여다보고 있었죠(웃음).
-이제부터는 발표된 캐릭터별로 말씀해 주시죠. 먼저 베가에 대해 말씀드리자면, 언제쯤부터 등장할 예정이었나요?
나카야마
한 캐릭터를 만드는 데 대략 1년 반에서 2년 정도 걸리기 때문에,
초기 18명을 만들고 나서 바로 착수했습니다.
애초에 year1의 추가 캐릭터인 라시드, 아키, 고우키가 베가와 연관성이 있기 때문에,
각각의 스토리에서 베가로 연결될 수 있는 길을 만들어 놓았어요.
-즉, 베가가 이 시기에 등장한다는 것은 이미 오래전부터 정해져 있었던 거군요.
고우키와 함께 추가된 기밀 문서에 '말을 타고 있다'는 설명의 수수께끼도 PV로 풀렸네요.
나카야마
말을 타고 있었죠?
-정말 놀랐어요(웃음). 말을 타고 있다는 것은 어떤 의미가 있는 건가요?
나카야마
그건 꼭 스토리를 확인해보시기 바랍니다.
시나리오 작가가 꽤 많은 이야기를 썼고, 많은 요소들이 에피소드에 잘 녹아들어 있습니다.
-2024년 5월 30일 발매된 주간 패미통에서 '앞으로 등장했으면 하는 캐릭터'라는 유저 설문조사를 실시했습니다.
베가는 많은 표를 얻어 2위를 차지했는데, 역시 유저들의 참가 요청이 많았나요?
나카야마
베가의 등장을 바라는 목소리가 꽤 많았어요.
그리고 마츠모토 프로듀서가 『스트리트 파이터 4』에서 베가를 사용했기 때문에 부담감이 있었죠.
마츠모토
(웃음)
나카야마
베가는 역시 매력적인 캐릭터죠. '스트리트 파이터' 시리즈에서 단순한 악역이라는 존재는 사실 별로 없었고,
베가도 '완전 악인가? '라고 해도 그렇지는 않아요. 그 점에서도 여러 가지 방법을 고민했죠.
마츠모토
베가는 순수한 사람이니까요.
나카야마
본작의 보스는 JP이기 때문에 보스가 되는 것도 아니고요.
-PV에서 '베가의 이름은 내가 받겠다'는 의미심장한 대사를 하는 장면이 있었는데요.
이번 작품의 베가는 전작의 베가와는 다른 사람인가요?
나카야마
아케이드 모드를 플레이해보면 아시겠지만, 이번 베가는 진짜 베가입니다. 다른 육체를 가진 것도 아닙니다.
예를 들어, 승리 포즈에서 오른손에 금이 가면서 손을 억제하는 연출이 있어요.
이것은 『스트리트 파이터 5』의 제너럴 스토리에서 마지막에 류와 싸울 때에도 손에 금이 가는데,
그 때와 똑같은 방식으로 금이 가는 거죠.
즉, 육체적으로는 똑같다는 뜻입니다.
다만 류와의 최종 결전에서 기억상실증에 걸려서 베가라는 이름 자체도 잊어버린 상태입니다.
그래서 PV에서 '베가의 이름은 내가 가져가겠다'고 발언한 거죠.
-사가트과 닮았다는 얘기가 많은데, 어떤 연관성이 있나요?
나카야마
두 사람 모두 엉덩이가 크고 눈이 하얗다는 공통점이 있지만, 특별히 연관성은 없습니다.
게다가 서양식 이름인 M.Bison(M.Bison)으로 발표했기 때문에 조금 헷갈리게 만든 것 같습니다.
-사이코 크러셔나 더블 니 프레스 등의 기술도 건재한 것 같습니다. 전작과 비교했을 때 진화한 점이나 달라진 점이 있나요?
나카야마
우선 가장 큰 변화는 익숙한 사이코크러셔와 더블 니프레스가 가장 큰 변화라고 할 수 있습니다.
전작에서는 둘 다 모으기 기술이었는데요. 하지만 이번 작품에서는 사이코크러셔는 그대로,
더블 니프레스의 발동 방식을 파동권 커맨드로 변경했습니다.
지금까지는 같은 돌진 기술이라 쓰임새가 같다는 점이 있었는데, 이를 개선해 사용법을 바꿀 수 있도록 튜닝했습니다.
그 외에 새로운 기술인 '백피스트 콤보'가 있습니다.
상대에게 사이코마인, 이른바 폭탄 같은 것을 붙이고 베가가 공격할 때까지 해제되지 않고
몇 프레임 후에 기폭하는 사양으로 되어 있습니다.
사이코마인을 붙인 상대는 불안해져서 베가를 공격하고 싶어지잖아요.
그런 심리전으로 끌고 갈 수도 있습니다. 또한, 사이코마인을 장착한 상대에게 특정 필살기를 사용하면 성능이 조금 달라집니다.
마츠모토
사이코마인을 이용한 콤보가 상당히 늘어날 것 같아요. 상당히 공격적인 캐릭터가 되었네요.
나카야마
자신의 강한 행동을 강요하는, 지상전에 특화된 전투 스타일입니다.
-베가를 사용하는 마츠모토 프로듀서 입장에서 베가의 주목 포인트는 무엇인가요?
마츠모토
상당히 공격적인 캐릭터이고, 본작의 시스템에 상당히 잘 어울린다고 생각합니다.
전작에서는 대기하는 캐릭터라는 인상이 조금 강했고,
『스트리트 파이터 5』에서는 조금 공격적인 느낌이 강했는데,
이번 작품에서는 스스로가 직접 나서서 공격하는 캐릭터입니다.
러쉬도 상당히 빠릅니다.
이미 연습을 많이 했어요(웃음).
-빠르다! 지금 말씀하신 러쉬는 상대방을 향해 전력 질주하며 다가가는 베가가 인상적이었습니다.
베가 워프 등으로 접근하는 것 같은 이미지가 있는데 .......
마츠모토
『스트리트 파이터 6』의 새로운 베가를 만들고 싶다는 생각이 있습니다.
나카야마
격투가인 베가를 제대로 그리고 싶었어요. 기술은 초능력적인 면을 조금 줄이고 격투가로서의 면을 강화했습니다.
그래서 베가 워프도 없습니다. 그 부분에 대해서도 스토리에서 이야기할 예정이니 기대해 주세요.
원페어(7)