피셜 : 샤넬
https://www.youtube.com/@MUDANG/community
https://gall.dcinside.com/m/tekken7/2774161
공통
- 무빙은 7과 비슷함. 그런데 킹의 무빙은 유독 구림.
- 달려가면서 몸통박치기 여전히 있음. 7과 같은 판정인데 아주 멀리서 달려야 됨. 달려가는 발자국이 5번 정도 되야 될 듯.
- 달려가면서 덮치는 게 사라짐. 중간에 멈춤. 그래서 상대가 달려 올 때 나도 대시를 하면 몸통박치기 발동 안 됨.
- 달리기 66 아니고 666. 붙어 있어도 달리기 되고 달리는 도중 가드 가능.
1. 준
- 4RPLP 신기술이 라마찰 같은 기술인데 3타까지 있으며 2타 노딜 , 발동은 15 -16 정도
- 어퍼 생겼는데 16프렘 정도이며, 막히고 12-13
- 4LPRP 12 딜캐인데 벽꽝되며 자기 에너지가 깎임 . 마치 리디아 6오손발 같은 히트모션
- 자기 체력을 깎는 기술을 써도 딸피때 요시처럼 KO되진 않음
- 콤보 댐지 준수하며 기술들이 중거리에서 강함. 1왼발(하단신기술) 3왼발 중단 호밍기 이걸로도 괴롭힐 수 있을 듯
2. 로우
- AK 다음 3타 스크류가 사라지고 슈날로 바뀜. 콤보는 안전해졌는데 14딜캐 아쉬움
- 벽콤 준수한 편
- 차지 후 슈날이 저스트가 생김. 저스트면 뎀지가 더 세짐 ( 벽력장 불 켜지는것 처럼 )
- 개오줌 커맨드 없어짐
- 어퍼 는 7과 똑같은 판정 (좋음)
3. 샤오유
- 4RKRK 기술 2타가 사라지고 손으로 바뀌었는데 더 좋아짐. 2타 리치가 길고 벽꽝이 됨
- 쌍장 후 66LK 치고 2LKLK로 끝. 스크류 안 되서 콤보 이행 불가. 뒤돈 자세에서는 왼손오손 뿐인데 2타가 짧음
- 1RK 카운터시엔 66RK 후 스크류 가능
- 봉황 판정 7과 똑같음
- 6RPLP 후 4유지하면 4AP 자세 이행 되는데 중/하단 이지 됨 ( 뒤돈자세 오발이 나감 )
- 66LP 1타 히트 후 봉황 이행 투원 확정
4. 카즈야
- 신더퍼 3LP3RP. 벽꽝 후 신더퍼- 4RPRK - AP 혹은 기원권
- 신기술 1LPRP 하면 지뢰진 같은 거 나감
- 6n23AP 신기술인데 통발과 비슷
- 3LKRP 후 LP 막타 홀드인데 홀드 가드시 벽비틀. 홀드 중 횡으로 피할 수 있음
- 얘도 역시 하이킥 카운터 없음. 뻥발만 추가타 가능
- 사자 맞아도 안 자빠짐 ㅋㅋㅋㅋ
- 2323AP 잡기가 앉은 상태 1AP로 쉽게 바뀜
- 나락쓸기 하단 2타 사라지고 날라차비로 바뀜
- 투투 1타시 2타 가드되고 1타 카운터시 2타 확정
5. 진
- 헤이하치 4LPRP 비스무리한 스크류기 생김
- 기존 2LKLK 모션 바뀌고 커맨드 바뀜
- 노멀 오찌도 맞으면 콤보
- 데빌진 추돌같은 신기술 생김. 트레일러의 그것.
- 나락 1타만 맞으면 상대 안 넘어짐. 카운터시에도 동일.
6. 니나
- 클릭 2타 다음 3 말고 6으로 해야 자세 나감
- 플래핑 2타 총 쏘기로 변경
- 쉐캔 좀 길어진 것 같은데 확실하진 않음
7. 킹
- 왼어퍼투 모션 변경됨. 엘보 - 배빵
8. 잭
- 양발 누르면 자세 잡음
- 자세 잡기 : 기가스 양잡
- 슬랫지 시계로 잘 피해짐. 히트시 안 넘어지는 대신 자세 잡고 패턴 걸 수 있음. 카운터시엔 넘어지는데 확정타 있을 듯?
9. 라스
- 자세 밟기 카운터시 상대 자빠짐.
- 원하단이 자세에서 단독으로 나감.
그 외 확인된 진 변경점
피셜 : 데빌스터
https://gall.dcinside.com/m/tekken7/2767176
진
- 오찌/초오찌 관계없이 히트시 콤보
- 하이킥 카운터시 콤보 삭제. 확정타 존재 여부는 아직 몰?루
- 전심 캔슬 삭제
- 6n23LK/기상LK 예전 성능으로 롤백. (벽비틀 사라지고 벽꽝)
- 트레일러 신하단 카운터시 콤보
- 로우킥 카운터 삭제 (카즈야 퇴쇄처럼 이득만 챙기고 확정타 없나 봄)
로우 양발 너프는 꼬시넼ㅋ