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  • No. 3,263   14,155 hit   2021-02-22 15:59:24
(완성) 스파5 CE 밸런스 패치 내역 ver202102 +7 (8)
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2021년 2월 22일 적용된 스트리트파이터5 CE 밸런스 패치 내역입니다.

현재로서는 PC 화면에 최적화되어 있으며 번역 완료 후 레이아웃 등을 조금 더 다듬겠습니다...

 

출처 : https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/

 

 

<공통 사항>

 

신규 시스템 V시프트 추가

 

신규 시스템 V시프트(방향키 중립 상태에서「중발+강손」)를 추가했습니다.

V시프트는 V게이지를 1개 소비하여 상대로부터 거리를 벌리면서 공격을 흘리는 방어 시스템입니다. 흘리기에 성공한뒤, 중발+강손을 한 번 더 누르거나 누르기를 유지하면 파생기인 V시프트 브레이크가 발동 됩니다.

V시프트는 캐릭터가 지상에 있고 자유롭게 움직일 수 있는 상태라면 언제든 발동할 수 있습니다.

 

이 부분이 바로 기존의 방어 시스템인 V리버설과 가장 큰 차이점입니다.

 

V리버설은 발동하면 스턴치를 회복하거나 히트했든 가드했든 일정한 효과를 기대할 수 있지만 V시프트는 반드시 그렇지는 않습니다.

 

흘리기의 성패 여부는 물론이거니와 상대의 기술이나 타이밍 등의 다양한 요인에 따아 효과가 달라지며, 이를 최대한으로 활용하는 것은 플레이어의 몫이기 때문입니다. 

 

다루기 복잡한 시스템이지만 보통은 반격할 수 없었던 기술이나 연계를 넣을 수 있어 대항 수단으로 활용할 수 있을 것입니다. V시프트의 자세한 설명은 게임 내 설명이나 샤도루 연구소의 프레임 데이터를 참조하십시오.

 

 

콤보 카운트 표기에 관해

 

이전 패치 리스트에서 "콤보 카운트"라고 명명했던 항목을 이번이는 "콤보 타운트 시동치" "콤보 카운트 가산치" "콤보 카운트 상한치"로 세분화했습니다.

 

스트리트 파이터 5의 공중 콤보는 위의 3가지 콤보 카운트로 관리되고 있으며, 각 항목에 대한 상세한 설명은 아래와 같습니다.

 

・콤보 카운트 시동치

어떤 기술에서 공중 콤보를 시작했을 때 수치입니다.

콤보 카운트 시동치가 작을수록 이후의 공중 콤보가 들어가기 쉽고, 수치가 클수록 콤보를 넣기가 어려워집니다.

 

・콤보 카운트 가산치

어떤 기술에서 공중 콤보에 돌입했을 때 가산되는 수치입니다.

콤보 카운투 가산치가 작을수록 이후의 공중 콤보가 들어가기 쉽고, 수치가 클수록 콤보를 넣기 어려워집니다.

 

・콤보 카운트 상한치

어떤 기술이 공중 콤보 중 어디까지 히트하는지 설정해놓은 수치입니다.

설정된 상한치가 클수록 공중 콤보를 넣기 쉬운 기술입니다.

 

 

지상 기본기의 대공 성능 조정에 관해

 

상당수의 점프 공격들은 공격 판정보다 피격 판정이 낮게 깔려 있기 때문에, 공격 판정이 높게 솟은 지상 공격은 정면이나 가로로 뻗는 기술이라도 대공기로 쓰이곤 했습니다. 

 

전체 동작이 짦은 약 공격이나 일부 캐릭터의 앉아 중손으로 대공을 치는 경우, 공격 발생이나 히트 후 상황에서 우위를 점할 수 있기 때문에 이러한 기술을 가졌는지에 따라서 캐릭터의 대응 능력에 적지 않은 영향을 끼쳤고, 의도치 않은 부분에서 전체적인 배틀 밸런스가 변동되어 왔습니다.

 

이러한 현상을 해소하고자 이번 조정에서는 약, 중공격이 대공기로서 쓰이기 어렵도록 하기와 같이 조정하였습니다.

 

 

① 점프 후 하강 중 발동한 점프 기본기에 대해, 본체 하반신 부분의 피격 판정을 지상 약 기본기에 대해 무적 상태이도록 할 것

 

② 일부 캐릭터의 앉아 중손이 공격 지속 발생 1F전부터 공격지속 종료 사이에 본체 상부에 피격 판정을 부여할 것 

 

③ 일부 캐릭터의 앉아 중손의 위쪽 공격 판정을 공중의 상대에게 히트하지 않게끔 할 것.

 

①이 배틀 밸런스에 미치는 영향을 고려하여, 달심의 요가 텔레포트, 요가 플로트, 공눙 요가디프프레스이서 시작하는 점프 공격에는 적용되지 않음. 

 

②・③의 앉아 중손이 조정이 적용된 캐릭터는 각 조정 리스트 참조

 

 ※②의 앉아 중손의 본체 상부이 부여한 피격 판정은 다른 요소에 영행을 미치지 않도록 장풍 무적을 부여

 

 

일부 공중 기술의 피격 시 특성에 관하여 

 

일부 캐릭터가 가진 공중 궤도를 크게 변화시키는 기술이나 삼각뛰기 등에 대해, 해당 기술을 발동하면 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 조정하였습니다.

 

특수한 피격 상태인 상대에게, 공중 히트시 바로 복귀하는 기술을 (약 기본기 제외)히트시카먼 추가타를 넣을 수 있는 날아가기 다운 상태가 됩니다.

 

이 특수한 피격 상태는 발생시 히트 스톱이 증가하고 히트 이펙트가 강공격을 맞은 것과 맞먹기 때문이 이러한 상태가 발생했는지 판별하기 용이합니다. 그밖에도 어떤 기술에서 다른 동작으로 이행해도 캐릭터가 착지할 때까지 이 상태가 지속됩니다.

예를 들어, 삼각뛰기에서 점프 공격을 발동해도 착지할 때까지 특수한 피격 카운터 상황이 지속됩니다. 적용받은 기술에 대해서는 각 캐릭터 조정 리스트를 참조하십시오.

 

 

제자리 낙법/후방 낙법에 관하여

 

제자리 낙법과 후방 낙법을 구분하기 쉽게 하기와 같이 조정하였습니다.

- 후방 낙법 : 동작 시작 직후에 모래 먼지 이펙트가 발생함

- 제자리 낙법/후방 낙법 발동 시 각각 다른 음성이 재생됨

 

 

잡기 기술의 콤보 보정에 관하여

 

잡기 기술로 콤보를 시작했을 때, 콤보 보정치가 기술 1개분 더 들어가도록 변경했습니다.

일부 캐릭터가 가진 추가타가 가능한 커맨드 잡기나, 잡기 가술로 스턴시켰을 때 적용됩니다.

 

※콤보 중 잡기를 히트시킨 경우의 보정치는 그대로입니다.

 

 

 

<캐릭터별 조정사항>

 

 

조정 의도 : 

류는 크러시 카운터 대응기나 V 트리거의 특성상, 강하게 밀어부치는 전략을 쓰기가 어려워 결정력이 약한 점을 갖고 있었습니다.

하지만 비슷한 스탠다드형 캐릭터인 켄, 고우키가 개성적인 면을 담당하고 있기 때문에 그런 면에서 크게 두각을 드러내지는 않았습니다.

 

그러한 개성보다는 성능을 전체적으로 재검토하고, 지속적인 압박, 공방 시 안정감을 확충시킴으로써 착실하게 데미지를 계속 넣어 승리하는 캐릭터를 지향하였습니다.

 

공격 면에서는 다른 캐릭터에 비해 콤보 입력에 대한 판단이 어렵고, 깔아두기를 할 수 있는 조건도 어려웠기 때문에 이런 부분을 완화하는 목적으로 콤보 뤄트를 조정했습니다.

서 있는/앉아 있는 상태를 판단할 필요가 있던 용권선풍각은 앉은 상대에게도 히트하도록 변경하였고, 상단삼연각의 2히트째는 ↓+강손으로 상대를 강제 기상시킬 수 있도록 변경하였습니다.

콤보용인 상단 족도차기의 차별화, 용권선풍각의 수치 변경 등 결과적으로 매 상황마다 기술의 쓰임새를 남겨두면서도 조작의 용이성을 향상시켰습니다.

 

또, 중거리에서의 주로 쓰였던 기술의 상향을 통해 뛰어난 거리 조절로 보다 우위를 점할 수 있게 되었습니다.

파동권은 장풍 발생 전의 손 주변의 피격 판정을 축소시켜서, 상대와의 견제 전에서 이기기 쉬워졌습니다.

앉아 중발, 앉아 강발의 공격 속도가 빨라져 후상황을 노리기도 쉬워졌습니다.

 

VT1 발동 중에는 펀치 계열의 기술의 히트 경직이 증가하는 효과를 추가했습니다.

가드 경직은 그대로이므로 상대를 무너뜨리는 수단에는 변화가 없지만 히트시 이득이 커져, 리치가 긴 공격으로 반격했을 때 파동권으로 이어나가기 쉬워졌습니다.

 

VT2 는 역전력이 더욱 높아져 적극적으로 활용하기 어려웠던 특성을 고려하여, 성능 자체를 크게 변경했습니다.

여러 필살기로 캔슬 발동이 가능해진 일심를 활용하여 기존에는 데미지를 넣을 수 없었던 상황에서도 공격을 가할 수 있게 되었습니다.

 

분류 기술명 변경점
일반/VT1 서서 중손 VT1 중 필살기, CA 캔슬 타이밍 1F 빨라짐
가드 시 경직차 +1F > +2F
히트 시 경직차 +7 > +6
일반/VT1 앉아 중손 공격 지속 발생 1F 전부터 공격 지속 종료 사이에, 본체 윗부분에 존재했던 장풍 무적에 피격 판정 부여
VT1 앉아 중손 가드시 경직차 +3 > +2
일반/VT1 서서 강손 필살기 캔슬 가능해짐
일반 앉아 중발 공격 발생 7 > 6
전체 동작 22 > 21
일반 앉아 강발 공격 발생 8 > 7
전체 동작 31 > 30
기본 잡기 업어치기 (앞 잡기) 히트 후 거리가 가까워짐
일반/VT1 명치부수기 1히트가 히트/가드시 2히트째의 앞쪽의 공격 판정 확대
일반/VT1 명치부수기 1히트를 V트리거 캔슬 가능하게 변경
일반/VT1 파동권 공격 발생 전의 뒤쪽의 피격 판정 축소
발밑의 아랫쪽 피격 판정 축소
동작 개시 1~2F는 피격 판정이 뒤쪽으로 이동하지 않게 변경
VT1 버전이 LV2가 될때까지 모으기 시간 1F 빨라짐
일반/VT1 EX 파동권 앉아 약손에서 캔슬했을 때 공격 발생 11 > 10
VT1 버전의 동작 후반에서 캐릭터가 뒤로 이동하는 타이밍을 일반 EX 파동권과 통일시킴
VT1 버전이 카운터 히트했을 때 날아가는 형태를 일반 히트시와 통일시킴
콤보 카운트 시동 수치 내림
VT1 버전의 콤보 카운트 가산치를 올림
VT1 버전의 콤보 카운트 상한치를 올림
일반/VT1 승룡권 카운터 히트했을 때의 날아가는 형태를 일반 히트시와 통일시킴
일반/VT1 약 승룡권 데미지 100 > 110
VT1 약 승룡권 데미지 110 > 120
일반/VT1 강 승룡권 윗쪽 공격 판정 확대
공격 지속 3F 이후의 콤보 카운트 상한치 올림
VT1 강 승룡권 윗쪽 공격 판정 확대
일반 EX 승룡권 공격 지속 1~2F째가 떨어져 있는 상대에게 히트했을 때 히트 연출로 분기하지 않도록 변경
2F째의 앞쪽 공격 판정 확대
VT1 EX 승룡권 공격 지속 1~2F째가 떨어져 있는 상대에게 히트했을 때 히트 연출로 분기하지 않도록 변경
공격 지속 1~2F째가 근거리에 있는 상대에게 히트했을 때 카메라 연출 추가
2F째의 앞쪽, 윗쪽 공격 판정 확대
  용권선풍각 앉은 상대에게도 히트하도록 변경
데미지 약 90 / 중 100 / 강 110 > 약 80 / 중 90 / 강 100
중 버전의 가드 데미지 34 > 24
강 버전 가드 데미지 57 > 27
콤보 카운트 상한치 올림
공중 용권선풍각 1히트째의 앞쪽 공격판정 확대
1히트째가 히트했을 때 뒤로 끌어당기는 거리 증가
1히트째가 공중 히트했을 때 윗쪽의 공격 판정 확대
콤보 카운트 상한치 올림
상단족도차기 발동시 모션 변경
전진 거리 증가
동작 시작부터 공격 발생 1F째까지의 윗쪽 충돌 판정 확대
가드시 경직차 -16 > -15
약 상단족도차기 데미지 70 > 90
콤보 카운트 상한치 올림
중 상단족도차기 데미지 80 > 100
강 상단족도차기 데미지 100 > 110
서서 중손에서 발동했을 때 공격발생 18 > 17
EX 상단족도차기 발동시 모션 변경
전진 거리 증가
동작 시작부터 공격발생까지의 윗부분 충돌 판정 확대
히트시 날아가는 속도/높이 변경
용권선풍각에서 캔슬 가능한 타이밍 변경
공격 발생 18 > 17
경직 36 > 33
가드시 경직차 -16 > -13
VS1 심안 V트리거 발동시 반격기가 성립했을 때 V타이머 50F 회복하도록 변경
반격 성립시 EX 필살기/CA 캔슬 가능하게 변경
VS2 몸 넣기 (일반 / VT1) 상단이연격/삼연격 히트시 캔슬 발동 가능하게 변경
(캔슬판의 몸 넣기는 연속 히트되도록 공격 발동 등 성능이 일반 판과 다름)
반격 판정의 지속시간 2F 증가
반격 비성립시 가드백 확대
반격 비성립시 데미지 60 > 70
반격 비성립시 V게이지 증가량 50+50 > 60+40
VT1 전인연기 V타이머 800 > 1000
펀치 계열의 기본기만 히트시 넉백 시간 2F 증가
VT2 확고불발 파동권/승룡권의 중심부분 / 상단 족도차기가 히트 가드했을 때 전용 필살기로 캔슬 가능
(승룡권/상단족도차기는 일반판만 캔슬 가능함)
일심 히트시 카메라 연출 추가
V타이머 소비량 800 > 1500
반격 성립시 V타이머 사라짐
CA 진공파동권 가드시 경직 -17 > -25
전인파동권 (VT1) 승룡권에서 캔슬 발동했을 때 콤보 카운트 상한치 올림

 

 

춘리

 

조정 의도 : 

쓰기 쉬운 기술을 많이 가진 캐릭터이지만, 대전 중 주로 쓰이는 견제, 필살기는 다소 편중되어 있었습니다.

이번 조정에서는 사용 빈도가 높은 기술 중 다른 기술과 특성이 겹치는 점을 조정했고, 매 상황마다 기술을 적절히 배분해서 쓸 필요가 있게 되었습니다.

 

이전 조정에서 다운 상황을 만들어냈던 강 백열각은 경직이나 날아가는 특성을 변경하여, 히트 후 상황에 대해 스피닝 버드 킥과의 차별성을 꾀했습니다.

모으기면서 콤보에 넣기에 어려웠던 스피닝 버드 킥 쪽의 상황이 좋아지도록 변경했스빈다.

그밖에도 사용 빈도가 낮았던 VS2의 성능을 상향시켰고, 가장 큰 변경점으로서 지상 히트 시 효과를 넉백으로 하여 근거리 히트나 카운터 히트시 콤보를 노릴 수 있게 되었스빈다. 앉아 강손에서 캔슬 발동으로 연속 히트가 가능해져 장풍에 대항하는 기술로서의 성능도 높아졌고 전체적으로 쓰임새가 증가하였습니다.

 

분류 기술명 변경점
- 삼각뛰기 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 변경 (중/강 기본, 특수기 히트시 공중에서 제자리로 복귀하지 않고 날아가면서 다운됩니다)
일반/VT1 서서 약발 앞쪽 공격 판정 확대
일반/VT1 앉아 강손 1히트째의 넉백 시간 증가
일반 추돌격 발밑의 앞쪽 피격 판정 확대
발경 경직중 피격 판정 확대
헛쳤을 때 경직 13 > 18
일반/VT1 백열각 히트시 날아가는 시간 감소
히트시 날아가는 거리 증가
경직 20 > 22
가드시 경직차 -10 > - 12
일반/VT1 스피닝 버드 킥 공격 히트시, 이후의 가로 방향 공격판정 확대
경직 31 > 35
가드시 경직차 -16 > -20
VS1 란각 란각에서 발동하는 점프 기본기의 V게이지 증가량 50 > 30
VS2 패산축 (일반/VT1) 지상 히트 효과를 날아가기 다운 > 넉백으로 변경
6~7F의 아랫쪽 피격 판정을 장풍 무적으로 변경
히트/가드 스톱 16 > 12
가드시 경직 14 > 20 (가드시 경직차는 그대로)
CA 봉익선 1히트째의 콤보 카운트 상한치 변경

 

 

찰리 내쉬

 

조정 의도 : 

소닉 붐이나 리치가 긴 견제기로 원거리 전에 특화되어 있는 캐릭터이나, 상대의 체력을 깎아나가지 못하고 공격력이 높은 캐릭터에게 역전당한 그림이 많았습니다.

결국 내쉬는 견제 이외에는 데미지를 뽑아낼 수 있는 무기가 부족하고, 상대에게 접근을 허용했을 때 방어적인 측면이 강하지 않다는 게 큰 원인이라고 보았습니다.

따라서 이번 조정에서는 주요 기술의 데미지 증가와 콤보 루트의 확장, 서서 약발을 발생 3F으로 하는등 약점을 보완하는 조정을 많이 실시했습니다.

반대로 원거리에서 큰 데미지를 노리고, 후딜이 적은 기술은 적절한 거리에서 사용하지 않으면 리스크가 크도록 변경하여, 근~원거리 전의 균형을 꾀했습니다.

 

서서 약발을 발동 3F로 변경하고, 래피드 킥 등 몇가지 기술이 히트했을 때 경직차/ 성능을 변경했습니다.

특히 지금까지 밀착시 콤보 기동용으로 주로 쓰였던 서서 약발에 대해서는, 앉아 약손을 상향시킴으로써 대체기로서 사용할 수 있게 하였습니다.

또, 원거리에서 사용 빈도가 높은 앉아 중손의 가드 경직을 개선하여 접근 시 연계가 강력해져 데미지를 낼 찬스가 늘었습니다.

 

한편 VS1이 히트했을 때 넉백으로 변경하여 장풍을 흡수하는 성능에 더해 콤보 용도로서 쓸 수 있게 되었습니다.

V타이머의 소비 타이밍도 변경되어 연계 콤보나 VT2와 함께 더욱 강력한 공세를 이어나갈 수 있게 되었습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 약발 공격 발생 4 > 3
전체 동작 1F 감소
히트시 경직차 +4 > +2
가드시 경직차 +3 > +1
앉아 약손 히트백 축소
가드백 축소
공격지속 2> 3 
가드시 경직차 +2 > +3
앉아 중손 가드시 경직차 +2 > +3
앉아 강발 가드백 축소
경직중 피격 판정 확대
  초핑 어설트 히트시 경직 + 1 > 0 (다운 버스트 히트시 경직차는 그대로)
스텝 킥 경직중 피격 판정 확대
헛쳤을 때 경직 15 > 17
스피닝 백 너클 경직중 피격 판정 확대
래피드 킥 V트리거 캔슬 대응기로 변경
히트시 경직 +4 > +2
윈드 시어 (2히트째 히트시 경직차 +3 > +2
일반/EX 소닉붐 소닉붐 동작중 다른 동작으로 캔슬했을 때, 시동 위치에서 앞쪽 위치로 동작을 시작하도록 변경
일반/EX 소닉 사이스  데미지 약 80 / 중 100 / 강 110 / EX 150 > 약 100 / 중 110 / 강 120 / EX 160
VS2 약, 중 소닉 사이스 히트시 날아가는 시간 증가
데미지 약 90 / 중 110 > 약 100 / 중 120
일반/VS2 EX 소닉 사이스 1히트째 앞쪽 공격 판정 확대
3히트째 (VS2의 경우 4히트째)가 히틓나 경우 날아가는 시간 증가
VS2 EX 소닉 사이스 데미지 160 > 180
  문설트 슬래시 공격지속 3F째 히트했을 대 경직차 +5 > +6 (지속 1~2F째 경직차는 그대로)
약 문설트 슬래시 공격지속 3F쨰의 앞쪽 공격판정 확대
공격지속 3F째를 가드시켰을 때의 경직차 +2 > +3
중 문설트 슬래시 공격지속 3F째를 가드시켰을 때의 경직차 +3 > +4
강 문설트 슬래시 공격지속 3F째를 가드시켰을 때의 경직차 +4 > +5
EX 문설트 슬래시 전진 거리 증가
약 트레지디 어설트 공격 발생 18 > 17
공격 발생 전 날아오르는 고도 낮아짐
EX 트레지디 어설트 스탤스 대시로 캔슬 입력 가능한 타이밍 빨라짐
동작 중 윗쪽 충돌 판정 확대
1히트째 가드 경직 증가
히트시 날아가는 거리 감소
히트시 날아가는 상대의 피격 판정 확대
히트시 경직 1F 감소
2F째 가드시 경직 7F 감소
1히트재의 콤보 카운트 상한치 올림
VS1 불렛 클리어 히트/가드시 상대를 끌어당기도록 변경
VT2 스텔스 대시 (필살기판) V타이머 소비량 2000 > 1000
저스티스 코리더 V타이머 소비량 0 > 500
가드백 축소
저스티스 셸 V타이머 소비량 0 > 500
데미지 배분 60/40 > 40/60
CA 저지먼트 세이버 공격 지속 2F째의 앞쪽 공격판정 확대

 

 

베가 (장군)

 

조정 의도 : 

꾸준히 압박할 수 있는 서서 강발, 원거리 기습용으로 강력한 앉아 강발 등의 후딜을 늘려, 적절한 상황에서 쓰게끔 리스크를 높혔습니다.

또 대처하기 어렵고 수세에 몰렸을때 한방에 역전이 가능한 EX 헤드 프레스의 무적을 재검토하여 반격의 용도로 쓰기 어려워졌습니다.

따라서 향후에는 보다 신중한 공방을 해나가야 할 것으로 보입니다.

 

새로운 공격기로서 앉아 중발 > EX 사이코 인페르노가 이어지돌고 변경했습니다.

뒤 모으기가 없는 상황에서도 후퇴하는 상대에게 데미지를 줄 수 있는 선택지이지만 히트하기가 쉽고 가드시 리스크가 적다는 점을 고려해 수치를 하향했습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 강발 헛쳤을 때 경직 13 > 18
앉아 중손 공격 지속 발생 1F전~공격지속 종료 사이에 본체 위쪽의 장풍 무적에 피격 판정 부여
앉아 중발 히트시 경직차 -1 > 0
앉아 강발 경직중 피격 판정 확대
헛쳤을 때 경직 18 > 23
일반 EX 헤드 프레스 3~7F 피격 판정을 타격/장풍 무적 > 장풍 무적으롭 usrud
VT1 EX 헤드 프레스 2히트째째에 카메라 연출 추가
일반 EX 사이코 인페르노 데미지 140 > 120
일반 EX 사이코 블라스트 가드 데미지 25 > 17
VT1 EX 사이코 블라스트 가드 데미지 30 > 20
CA 얼티밋 사이코 크러셔 Lock 되지 않았을 때 항상 지상 판정이도록 변경
경직중 피격 판정 확대

 

 

캐미 화이트

 

조정 의도 : 

개성과 강력함을 충분히 확립한 캐미에 대해서는 큰 변경은 필요하지 않다고 판단헀지만, 조금 더 변하를 가해 게이지의 활용 용도를 높이는 쪽으로 조정했습니다.

 

EX 스파이럴 애로가 V트리거 캔슬 대응기가 되어 새로운 콤보가 가능해졌습니다.

VT2는 신 시스템인 V시프트와의 연게성을 고려하여 지속적인 공격이 가능하고 데미지를 올리는 쪽으로 조정했습니다.

 

분류 기술명 변경점
  니 불렛 1히트 카운터 히트시, 2히트도 카운터 히트되도록 변경
EX 스파이럴 애로우 1히트를 V트리거 캔슬 대응기로 변경
페이탈 레그 트위스터 각종 훌리건 콤비네이션에서 착지 직전에 발동했을 때,

 

잡기 판정의 지속 부분에서 상대를 잡을 수 없었던 문제 수정

크로스 시저스 프레셔
VT2 델타 트위스트 데미지 120 > 150
VT2 리버스 엣지 가드시 경직 -2 > +2

 

 

버디

 

조정 의도 : 

앉아 강손의 크러시 카운터 추가로 사용 빈도가 낮았던 기술의 성능을 재검토했습니다.

크러시 카운터 이후 발동하는 배드 해머의 성능도 변경하여 상대 기상시 견제나 V스킬을 통한 압박이 가능해졌습니다.

불 차지는 가드 인식 판정을 확대하여 후퇴로 회피하기가 어려워져 반격을 잘 안 받는 구석을 노리기 쉬워졌습니다. 

따라서 중~우너거리에서의 아머 판정을 활용한 견제도 쉬워졌습니다.

 

  앉아 강손 공격지속 1F째를 크러시 카운터 대응기로 변경
크러시 카운터 발생시 콤보 카운터 시동치 내림
불 차지

가드 인식 판정 박스 앞부분 확대

배드 해머 앉아 강손 크러시 카운터에서 파생했을 때 성질이 변화하도록 변경
히트시 각종 V스킬로 캔슬 가능하게 변경
행잉 체인 가드했을 때 가드 데미지 발생하게 변경
중 행잉 체인 히트 후 경직을 체인 타임에서 캔슬 가능하게 변경
공격 동작으로 이행할 수 있는 타이밍 5F 빨라짐
홀드 상태에서 발동했을 때 공격 발생 4F 빨라짐

 

 

 

켄 마스터즈

 

조정 의도 : 중거리에서 사용빈도가 높은 파동권, 서서 강발 등을 상향 수정하고 상대를 몰아부칠 수 있도록 조정했습니다.

켄의 특기인 근거리 러시가 쉬워져 접근을 꺼려 하는 상대에게도 공격하기 쉬워졌습니다.

약 승룡권은 상대가 높은 위치에서 점프했을 때 콤보용으로 쓸 수 있게 되었고, 약 용권선풍각은 콤보용으로 추가타가 쉬워졌습니다.

VT2 신룡권은 필살기 버전에 보정치가 더 들어갔지만, V타이머 소비량 감소나 공중 공격 무적으로 활용도가 높아졌습니다.

발동 후 V타이머를 유지한채로 켄의 공격적인 스타일을 보다 강화시키는 쪽으로 V트리거를 조정했습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 강손 경직중 피격 판정 화대
서서 강발 크러시 카운터 시 날아가는 거리 감소
앉아 중손 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
일반 파동권 전체동작 49 > 47
히트시 경직차 -2 >0
가드시 경직차 -8 > -6
VT1 파동권 전체동작 48 > 64
  가드시 경직차 -7 > -5
일반 강 승룡권 3히트째 날아가는 거리 감소
  히트시에만 착지 후 경직 종료 7F전부터 필살기 캔슬 가능하게 변경
  3히트째만 히트했을 때 콤보 카운터 시동치 내림 (2, 3은 신룡권 착지 경직 후 강 승룡권은 제외)
일반 약 용권선풍각 2히트째 공중 히트시 날아가는 거리 감소
중 용권선풍각 2히트째 지상 히트시 날아가는 거리 감소
공중 용권선풍각  
VT2 신룡권 필살기 버전의 발생시, 타격 부분에서 소비하는 V타이머 량 2000 > 1000 (필살기버전으로도 Lv3 발동 가능)
필살기 버전은 기술 하나만큼 콤보 보정이 더 들어가게 변경
상대를 끌어들이는 판정의 발생 7 > 6
VT 발동버전은 11F째, 필살기 버전은 12F째부터 공격지속 종료까지 공중 공격 무적 부여
CA 홍련염신각 동작 중 항상 지상 판정이도록 변경
경직 중 피격 판정 확대

 

 

네칼리

 

조정 의도 : 네칼리의 V트리거는 강력하지만 V게이지의 쓰임새가 한정적이고, VT1, VT2를 바꿔도 플레이 방식에 큰 변화가 없었습니다.

이런 문제를 해결하고자 VT1의 사양을 크게 변경했습니다.

 

네칼리는 V게이지를 채우기 쉬운 V스킬을 갖고 있기 때문에 초반부터 힘의 분류를 노리면서 대전 상황에 따라 V 리버설이나 V 시프트를 섞어서 쓰는 등 VT1, VT2가 서로 전혀 다른 전략으로 쓰이도록 만들었습니다.

 

또, VT1 의 효과 시간에 제한이 생겼으므로 연기 얽힌 거울도 상향 조정했습니다. 

분류 기술명 변경점
VT 약 원반의 인도 콤보 카운트 상한치 올림
콤보 카운트 가산치 올림
EX 원반의 인도 1히트째 콤보 카운트 상한치 올림
3, 4히트째의 콤보 카운트 상한치 내림
콤보 카운트 가산치 내림
일반/VT EX 대지의 가면 데미지 일반 60 / VT 버전 80 > 일반 80 / VT 버전 100
스턴치 50 > 70
VT1 힘의 분류 V 게이지 블록수 3> 2
V 타이머 영구 > 1000
연기 얽힌 거울 용맹한 결기 (EX버전 제외)에서 캔슬 가능하게 변경
기상시 팔 부분에 피격 판정 부여
기상시 팔 부분에 공중의 상대에게만 히트하는 공격 판정 부여
연기 얽힌 거울 (모으지 않음) 마지막 히트시 효과를 바운드 피격으로 변경
데미지 50 / 20 > 20 / 20 / 30
스턴치 배분 0 / 100 > 0 / 50 / 50
마지막 히트의 콤보 카운트 상한치 올림
마지막 히트의 콤보 카운트 가산치 내림
연기 얽힌 거울 (모으기 버전) 데미지 80 (50+30) > 100 (30+20+50)
마지막 히트만 들어갔을 때 데미지 30 > 80
스턴치 100 (0+100) > 120 (0+0+120)
마지막 히트의 콤보 카운트 가산치 내림

 

 

발로그(갈퀴)

조정 의도 : 갈퀴와 맨손의 전환이라는 배틀 스타일을 더 돋보이게 하는 쪽으로 조정했습니다.

갈퀴 장착 중에는 서서 강손이 중~원거리에서 활용하여 상대와의 견제전에서 이기기 쉬워졌고, 맨손 상태에서는 서서 강손, 앉아 강손의 리스크가 커졌지만 근거리에서 서서 중발 > 서서 약손 > 앉아 중손을오 콤보를 이어나갈 수 있게 되었습니다.

 

그밖에 미스가 나기 쉬운 플라잉 바르셀로나를 단축 입력으로는 발동되지 않게 했으나 EX 버전은 입력 방식이 그대로이므로 대전 중 조작성 향상 이외에는 영향이 없습니다.

 

 

분류 기술명 변경점
  스타더스트 슛 (공중잡기) 히트시 발로그의 낙하 속도 빨라짐
  삼각뛰기 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 변경 (중/강 기본, 특수기 히트시 공중에서 제자리로 복귀하지 않고 날아가면서 다운됩니다)
서서 강손 (갈퀴) 공격 판정 발생 전의 피격 판정 축소
경직 중 피격 판정 확대
서서 강손 (맨손) 경직 중 피격 판정 확대
서서 중발 히트백 축소
앉아 중손 (갈퀴) 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
앉아 중손 (맨손) 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
히트백 축소
앉아 강손 (맨손) 경직 중 피격 판정 확대
VT1 블러디 베제  
블러디 베제 - 트레로 파생 공격 부분에 아머 브레이크 속성 부여
블러디 베제 - 루쥬 블러디 베제 트레로/레브르의 마지막 히트의 뒤쪽 공격 판정 확대
블러디 베제 - 레브르  
블러디 베제 - 레브르 1히트째가 히트/가드시 파생 공격 이행 전 착지하지 않도록 변경
VT2 알레그리아스  
플래시 아크 - 로사 반격 성립시 V타이머 소비량 1000 > 0
2히트째가 히트했을 때 필살기로 캔슬 가능하게 변경
2히트째가 공중 히트했을 때 날아가는 시간 감소
플래시 아크 - 그라나테 V타이머 소비량 2000 > 1000
2히트째가 히트했을 때 필살기로 캔슬 가능하게 변경
2히트째가 공중 히트했을 때 날아가는 시간 감소
데미지 120 > 100
스턴치 150 > 120
  마타도르 플래시 (2히트째) 앞쪽 공격 판정 확대
히트시 날아가는 거리 감소
필살기 플라잉 바르셀로나 간단 입력으로 발동되지 않도록 변경
EX 플라잉 바르셀로나 무릎 부분의 앞쪽 공격 판정 확대
크림슨 테러 1히트째 공격 지속 2 > 3
EX 오로라 스핀 엣지 2히트째를 히트/가드시 알레그리아스로 캔슬 가능하게 변경
1히트째의 공격 짓고 종료후 잡기 피격 판정 부여
CA 블러디 레인 CA 연출중 음성 재생 타이밍 변경
가드/ 헛쳤을 때 경직 11F 증가
가드시 경직차 -14 > -25

 

 

레인보우 미카

조정 의도 : 

다른 캐릭터에 비해 쓰기 어려웠던 VS1, VS2를 커맨드 잡기와 연계하여 콤보로 넣을 수 있게 조정하였습니다.

콤보에 커맨드 잡기가 포함될 경우 전보다 데미지는 낮아졌지만 미카 특유의 접근전으로 타격기를 맞췄을 때의 지속적인 압박력과 콤보 데미지는 오히려 늘었습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 중발 가드시 경직 -3 > -2
앉아 중발 공격 지속 3 > 4
경직 15 > 14
VS1 열혈 마이크 퍼포먼스 강화 성립 시 레인보우 타이푼 / 브림스톤을 콤보로 넣을 수 있게 변경
레이디 미타에서 캔슬했을 때 파생공격으로 이행하는 타이밍 9F 빨라짐
VS2 기합주입 반격 성립시 열혈 마이크 퍼포먼스 (1히트째)와 동일한 효과가 나도록 변경
VR 피치 게이터 가드백 축소
  다이브봄 경직 중 항상 지상판정이도록 변경
경직 중 피격 판정 확대
윙리스 에어플레인 1~4F째를 공중 공격 무적으로 변경
4F째의 아랫쪽 피격 판정 축소

 

 

 

라시드

조정 의도 : 

라시드는 특수한 전방 점프나 다양한 돌진기로 상대를 구석으로 몰아세우는 능력이 뛰어나면서도 2종류의 삼각 뛰기로 구석 압박에서 벗어나기도 쉬운 캐릭터입니다.

공수를 순식간에 전환시킬 수 있는 점 때문에 상대로서는 납득하기 어려웠던 삼각뛰기에 대해 리스크를 높여 라시드 본인이 구석에 몰렸을 때 사용하기는 어려워졌습니다.

 

근~중거리에서 강력한 수단인 월 윈드의 경우 V시프트를 통한 회피 연계가 가능해질 것으로 보입니다.

이 점에 더해 견제용인 서서 강발의 상향, 근거리에서 앉아 중손 > EX 이글 스파이크가 이어지도록 변경하였습니다.

 

분류 기술명 변경점
  삼각뛰기 (각종) 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 변경

 

(중/강 기본, 특수기 히트시 공중에서 제자리로 복귀하지 않고 날아가면서 다운됩니다)

삼각뛰기 (아랫쪽) 가로 방향으로의 이동 거리 감소
공중 공격으로의 파생 가능한 타이밍 4F 빨라짐
공중 공격 입력 가능 타이밍 4F 빨라짐
전방 대쉬 대쉬중 앞점프했을 때의 전진 거리 증가
서서 강발 가드 인식 판정 박스 앞부분 확대
가드백 확대
공격 발생 전 피격 판정 확대
카운트 히트시 날아가는 거리 증가
앉아 중손 필살기/CA 등 캔슬 타이밍 2F 빨라짐 (VT2 발동중에만 캔슬 타이밍은 변경 없음)
일반/VT2 윙 스트로크 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 변경

 

(중/강 기본, 특수기 히트시 공중에서 제자리로 복귀하지 않고 날아가면서 다운됩니다)

공중 윙 스트로크
VT2 윙 스트로크 관통 속성 판정에 닿았을 때 행동 변경
VT2 윙 스파이크 (일반/EX) 일반판 발동 시 V타이머 소비량 1000 > 750
  V 월윈드 숏 / 하부브에서 캔슬 발동시, V타이머 소비량 1000 > 500
VT2 공중 윙 스파이크 (일반/EX) V타이머 소비량 1000 > 750

 

 

칸즈키 카린

조정 의도 : 

카린의 특징인 공격적인 특징은 그대로 두고, 중원거리에서의 견제에 대해 재검토하여 움직임의 폭을 높이는 쪽으로 조정했습니다.

앉아 강발은 우수한 리치를 갖고 있으면서도 가드당해도 잘 반격당하지 않았습니다.

그러나 서서 강발, 서서 중손, 앉아 중발 등 우수한 성능의 중공격을 가졌기 때문에 쉽게 다운시킬 수 있는 앉아 강발은 가드시 리스크가 커졌습니다.

EX 무진각, VS2는 새로운 연계나 콤보가 가능해졌고, VT1 등의 조정은 주로 부동쌍장 공중 히트시의 콤보 연계를 고려하였습니다.

 

분류 기술명 변경점
  앉아 강발 경직중 피격 판정 확대
부동쌍장 (VS2 모으지 않음) 히트, 가드시 홍련권으로 캔슬 가능해짐
크러시 카운터 발생시 날아가는 고도 감소
부동쌍장 (VS2 모으기) 히트시 경직차 +4 > +6
홍련권 윗쪽 충돌판정 확대
각종 파생기로 캔슬 입력 시간 2F 연장
1/2히트째의 콤보 카운터 상한치 올림
홍련붕장 윗쪽 충돌판정 확대
가드시 경직차 -9 > -16
홍련정주 윗쪽 충돌판정 확대
홍련설 콤보 카운트 상한치 올림
무진각 V트리거 캔슬 대응기로 변경
4히트째가 지상 히트시 날아가는 시간 증가
4히트째가 지상 히트시 날아가는 거리 감소
CA 칸즈키류 패도 6식 패자의 형 Lock 되지 않았을 때 항상 지상판정이도록 변경

 

 

장기에프

조정 의도 : 발생 시 아머 판정이 있어 중~원거리에서 견제기로 강력한 서서 강손은 헛쳤을 때 리스크가 다소 커졌습니다.

대신 근거리에서의 연계, 콤보를 더욱 특화시키는 쪽으로 조정했습니다.

더블 래리어트의 중심부가 V트리거 캔슬이 간으해져 추가타 용도로 가능해졌고, VT2는 더블 래리어트가 가드당해도 지속적인 압박용으로 사용하고, 히트 시에는 EX 보르시치 다이너만이트로 추가타를 넣는등 이번 조정에서 상당히 좋아졌습니다.

 

다만 VT2 보르시치의 경우 콤보용으로 활용할 수 있는 상황이 늘어 히트시의 압박용으로서는 다소 성능이 하향되었습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 강손 (모으지 않음) 기상시 등 경직 중 선입력으로 발동하면 공격발생이 1F빨라지는 현상 수정
경직 중 피격 판정 확대
공격 지속 4 > 5
공격 지속 1F째를 가드시켰을 때 경직차 -3 >0
공중 크러시 카운터 시 콤보 카운터 시동치 내림
서서 강손 (모으기) 경직 중 피격 판정 확대
공격 지속 4 > 5
공격 지속 1F째를 가드시켰을 때 경직차 +1 > +3
콤보 카운트 시동치 내림
서서 중발 동작 시작 직후 1F째에 카운터 피격 판정이 없었던 문제 수정
앉아 강손 공중의 상대에게 히트시켰을 때 날아가는 시간 증가
VT1 사이클론 래리어트 피격되어 날아가는 상대에게도, 상대를 끌어들이는 판정이 히트하도록 변경
마지막 히트시의 윗부분 공격 판정 확대
콤보 카운트 상한치 올림
  더블 래리어트 중심 부분을 히트/가드시켰을 때 V트리거로 캔슬 가능해짐
콤보 카운트 시동치 내림
콤보 카운트 가산치 올림
  시베리안 익스프레스  
VT2 보르시치 다이너마이트 공격 판정을 잡기 판정에서 타격 판정으로 변경
플라잉 헤드벗에서 V 보르시치 다이너마이트로 캔슬했을 때

 

데미지 약 290 / 중 310 / 강 330 / 에서 약 240 / 중 250 / 강 260

플라잉 헤드벗에서 V 보르시치 다이너마이트로 캔슬했을 때

 

스턴치 350 > 300

  히트시 경직 6F 증가
VT2 EX 보르시치 다이너마이트 히트시 경직 6F 증가
콤보 카운트 상한치 올림

 

 

라라 마츠다

조정 의도 :

커맨드 잡기로 가드를 무너뜨리거나 공중 추가타로 정역 심리가 특기인 라라는 이번 V시프트의 영향을 크게 받을 것으로 보입니다.

그런 점을 감안하여 썬더 클랩의 활용도를 높여 일반적인 공방, 연계 활용도를 높이는 쪽으로 조정했습니다.

 

EX 볼트 차지는 발동이 빨라져 서서 약손, 앉아 약손에서 연속 히트하게 되었습니다.

파생기인 스프릿 리버/로데오 브레이크 이후 상황도 나아져, 여러 국면에서 공격 찬스로 이어나가는 것이 가능해졌습니다.

 

분류 기술명 변경점
기본 잡기 세오이 스루 (앞잡기) 동작 중 잡기 피격 판정이 앞쪽으로 이동하지 않도록 변경
풀백 홀드 (뒤잡기)
  서서 약손
찌릿찌릿 쵸크 데미지 60 > 100
동작 개시 ~ 공격 지속 종료까지 공중 공격 무적/ 장풍 무적 부여
일반/VT1 볼트 차지 공격 발생 14 > 12
전체 동작 38 > 36
일반/VT1 스플릿 리버 EX 볼트 차지로 파생 시에만 경직 1F 감소
로데오 브레이크
일반/VT1 썬더 클랩 Lv1, Lv2 경직 2F 감소
일반/VT1 썬더 클랩 Lv1 히트시 경직차 0 > +2 (가드 시 경직차는 그대로)
일반 썬더 클랩 Lv1 공격 지속 40 > 45
일반/VT1 썬더 클랩 Lv2 히트시 경직차 +9 > +11
가드시 경직차 0 > +2
일반 썬더 클랩 Lv2 발생 41 > 36
일반/VT1 EX 썬더 클랩 공격 지속의 마지막 프레임이 히트한 경우, 다단 히트 되도록 변경
일반 EX 썬더 클랩 2히트째가 공중 히트한 경우 날아가는 거리 감소
일반/VT1 EX 썬셋 휠 공격 발생 전 뒤쪽 충돌판정 축소

 

 

달심

조정 의도 :

원래부터 V게이지를 방어용으로 쓰는 경우가 많았던 달심은 이번 V시프트 도입으로 수혜를 많이 입을 것으로 생각됩니다.

달심의 약점이었던 강한 압박에 대응할 수 있는 선택지도 늘었고 일방적으로 말리는 상황은 줄어들 것으로 보입니다.

그러나 대 달심전에 약했던 캐릭터는 더욱더 찬스를 노리기 어려워져 상성 면에서 더 큰 차이가 날 것으로 우려됩니다.

그런 점을 보완하기 위해 상대의 접근을 저지하기 어렵도록 조정했습니다.

 

대공 면에서는 안장 중손의 발생 둔화 등 전체적으로 약 공격이 점프 공격에 지기 쉬워졌습니다.

 

 

분류 기술명 변경점
  요가 로켓 (앞잡기) 화면 끝에서 잡은 후 거리 멀어짐
앉아 중손 공격 발생 8 > 9
VS1 요가 플로트 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 변경

 

(중/강 기본, 특수기 히트시 공중에서 제자리로 복귀하지 않고 날아가면서 다운됩니다)

공중 요가 플로트
VS2 요가 파이어 요가 플레임/요가 게일을 맞췄을 때 궤도가 바뀌도록 변경
  요가 플레임 (일반, EX) 히트, 가드시 요가 산사라로 캔슬 가능해짐

 

 

 

F.A.N.G

조정 의도 :

주로 콤보 쪽을 강화시켜 한번의 찬스로 노릴 수 있는 데미지가 늘었습니다.

서서 강발은 공중 히트시 팡이 불리한 경우가 있었지만 공중 히트 효과를 변경하여 공격을 지속하고 동시에 특정 상황에서 공중 콤보용으로 활용할 수 있게 되었습니다.

쌍두사나 VT1 중 이승독도 콤보에 넣기 쉬워져 새로운 콤보가 늘어나는 등 EX 게이지가 필요한 상황에서 데미지가 증가하였습니다.

원거리 견제로서 뛰어난 이연교는 반격에 대한 리스크가 다소 증가하였습니다.

CA나 V트리거가 발동 가능한 상황에서는 히트 확인후 큰 데미지를 노릴 수 있게 되었습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 강발 1히트째가 공중 히트시, 날아가기 다운으로 효과 변경
1히트째의 넉백 시간 1F 증가
콤보 카운트 상한치 올림
VT1 이승독 (VS1) 히트 수 1>2
데미지 30>60 (30x2)
스턴치 50>100 (50x2)
히트시 경직차 +2 > +4
가드시 경직차 -2 > 0
  이연교 필살기 캔슬 입력 시간 5F 연장
2히트째를 V트리거 캔슬 가능하게 변경
경직중 피격 판정 확대

가드 인식 판정 박스 앞부분 확대

2히트째의 가드백 확대
히트/가드 스톱 10 > 12
일반/VT1 쌍두사 콤보 카운트 상한치 올림
  이흉습 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 변경

 

(중/강 기본, 특수기 히트시 공중에서 제자리로 복귀하지 않고 날아가면서 다운됩니다)

CA 사시루루 마지막 히트시에만 탄이 지면에 튕긴 후, 뒤쪽 공격판정 확대

 

 

 

알렉스

조정 의도 : 

알렉스는 타격과 커맨드 잡기를 선택하여 공격을 이어나가는 캐릭터이므로 V시프트의 영향을 크게 받을 것이고, 파워 봄의 압박성이 다른 커맨드 잡기에 비해 낮아질 것을 감안하여 타격/잡기 모두 전체적으로 상향하였습니다.

 

타격 면에서는 히트 시 지속성을 높이고 콤보 루트를 확장시켰습니다.

 

스턴치가 하향된 약/중 슬래시 엘보는 이번에도 콤보 루트용으로 쓸 수 있으므로 전체 수치가 지나치게 높아지지 않도록 조정했습니다.

약 슬래시 엘보는 근거리에서 카운터 히트시 서서 약발, 중 슬래시 엘보는 구석에서 EX 에보니 슬래시가 이어지게 되었습니다.

VS2 도 해제 조건이 피격에서 다운으로 변경되어 필살기를 조합한 콤보를 노릴 수 있게 되었습니다.

 

잡기 기술인 파워 봄은 약 버전 발생이 느려진 대신 범위가 넓어졌고, 중 버전은 약 버전과 거리 범위가 동일해져 기존 연계에 있어서 위화감 없이 활용할 수 있게 되었습니다.

 

분류 기술명 변경점
  앞으로 걷기 이동 속도 증가
뒤로 걷기
페이스 크러시 촙 (앞잡기) 잡기 범위 확대
화면 끝에서 잡은 후 거리 멀어짐
레그 토마호크 (뒤잡기) 잡기 범위 확대
서서 약손 캔슬 입력 시간 1F 연장
서서 중손 가드시 경직차 +2 > +3
서서 강손 공중 히트시 바운드 다운?(たたきつけ)으로 변경
히트시 경직차 -1 > 0
서서 약발 필살기 캔슬 타이밍 1F 빨라짐
가드시 경직차 -1 >0 
서서 중발 V트리거 캔슬 가능한 타이밍 4F 빨라짐
서서 강발 공중 히트시 상대가 날아가도록 변경

가드 인식 판정 박스 앞부분 확대

앉아 약손 히트시 경직차 +4 > +5
앉아 중손 데미지 60 > 70
앉아 강손 1히트 맞을 시 2히트째의 공격 판정이 확대되도록 변경
1히트째 시 날아가는 모션을 2히트째와 동일하게 변경
1히트째 히트/가드시 알렉스가 상대보다 1F 빨리 움직이도록 변경,공중 히트시 2히트째가 헛치기 어려워짐(V트리거 캔슬시에는 변경 없음)
앉아 강발 히트시 경직 4F 감소
공격 발생 11 > 10
전체 동작 36 > 35
VS2 오버체인 오버 체인의 효과로 발동한 필살기로 EX 게이지가 차도록 변경
피격이 아니라 다운으로 효과가 해제되도록 변경
VT1 슬레지 해머 특정 상황에서 슬레지 헤머를 다른 동작으로 캔슬할 수 있었던 문제 수정
VT2 레이지 부스트 V타이머 2000 > 3000
래리어트 가드시 경직차 +3 > +4
일반/VS2 플래시 촙 히트백 축소
공격 발생 1F전의 피격 판정 축소
일반/VS2 약 슬래시 엘보 히트백 축소
스턴치 200 > 150
중 슬래시 엘보 히트시 날아가는 시간 증가
스턴치 200 > 150
EX 슬래시 엘보 히트시 날아가는 거리 감소
히트시 날아가는 시간 증가
일반/VS2 에어 니 스매시 (EX 포함) 헛쳤을 때 착지 후 충돌 판정을 뒤쪽으로 조정
VS2 EX 에어 니 스매시 헛쳤을 때 경직이 풀린 직후, 점프 등 기본 동작으로 빠르게 넘어갈 수 있도록 변경
  파워 봄 지속 2F째의 잡기 범위가 1F째보다 좁았던 문제 수정
약 파워 봄 잡기 범위 확대
공격 발생 6 > 9 (전체 동작도 3F 증가)
중 파워 봄 잡기 범위 확대
EX 파워 봄 잡기 범위 확대
잡기 판정의 지속 2 > 3
VS2 오버체인 오버 체인의 효과로 발동한 필살기로 EX 게이지가 차도록 변경
피격이 아니라 다운으로 효과가 해제되도록 변경
VT1 슬레지 해머 특정 상황에서 슬레지 헤머를 다른 동작으로 캔슬할 수 있었던 문제 수정
VT2 레이지 부스트 V타이머 2000 > 3000

 

 

가일

조정 의도 : 

중~원거리에서 뛰어난 면모를 보이는 가일은 소닉 붐이나 우수한 견제기로 압박력이 지나치게 좋았던 데다가 V시프트로 접근한 상대의 공격도 흘려버릴 수 있게 되어, 상대의 접근을 저지하기 어려워지도록 견제기의 성능을 전체적으로 재검토하였습니다.

 

기본기/특수기 견제는 노 히트시 리스크가 커졌고, 주력 필살기인 소닉붐은 가드당하면 상대가 보다 빠르게 반격할 수 있게 되었으므로 근~중거리에서 가드시킨 후 연계 등, 소닉 붐을 통한 압박이 어려워졌습니다.

 

견제기의 하향으로 중~원거리에서 데미지를 주기가 어려워졌지만 서서 중손의 가드 경직 변경, EX 서머솔트 킥의 상향으로 콤보 루트가 증가하는 등의 조정도 이루어졌습니다. 

또 소닉붐의 CA 캔슬 타이밍을 변경하여 밀착 시 KO했을 떄 슈퍼 캔슬로 게이지를 써버리는 문제도 방지하였습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 중손 가드시 경직차 +2 > +3 
서서 강발 경직중 피격 판정 확대
앉아 중손 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부에 장풍 무적의 피격 판정 부여
가드 시 경직차 +1 > +2
VT1 소닉 브레이크 발밑의 윗쪽 피격 판정 확대
발밑의 피격 판정에서 장풍 무적 삭제
전체 동작 49 > 53
히트시 경직 -5 > -9
가드시 경직 -10 > -14
  롤링 소베트 화면 끝에서 히트/가드백이 발생하도록 변경
경직 중 피격 판정 확대
경직 17 > 19
가드시 경직차 -2 > -4
번 스트레이트 동작 중 피격 판정 확대
헛쳤을 때 모션 조정
헛쳤을 때 경직 20 > 25
일반/VT1 소닉붐 CA 캔슬 가능한 타이밍 1F 느려짐
일반 소닉붐 가드시 경직차 +2 > 0
소닉 브레이크 캔슬판의 가드시 경직차 +4 > +2
일반 EX 서머솔트 킥 공격 지속 4F째 이후의 앞쪽 공격 판정 확대
VT1 소닉 브레이크 발밑의 윗쪽 피격 판정 확대
발밑의 피격 판정에서 장풍 무적 삭제
전체 동작 49 > 53
히트시 경직 -5 > -9
가드시 경직 -10 > -14

 

 

이부키

조정 의도 : 

V 트리거 등으로 정역을 노리는 전략이 강력한 이부키는 V 시프트의 영향을 크게 받을 것으로 보입니다.

특히 VT1는 이러한 전략에 특화되어 있어 활용도나 데미지를 노리기가 어려워질 것으로 우려됩니다.

따라서 이번에는 육척배낙옥의 사양을 크게 변경하여 이동속도의 증가를 살려 리치가 긴 기술을 통해 데미지를 주기 쉬워졌습니다.

육척배낙옥의 투척 부분에 공격 판정을 추가하여 지상, 공중 모두 콤보용으로 사용하기 쉬워졌습니다.

또, 지상에 접지하면 폭발하는 육척배낙옥 - 여명을 추가하여 투척 부분의 공격 판정과 연계하여 다양한 전략이 가능해졌습니다.

공격 속도가 빠르고 공방에서 활용도가 높은 서서 강손과의 조합도 좋아서, 한번의 찬스로 큰 데미지를 노릴 수 있는 V트리거가 되었습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 강손 공격 발생 12 > 10
전체 동작 32 > 30
앉아 중손 타겟 콤보로 캔슬 입력 시간 1F 연장
VT1 육척배낙옥 (각종) 투척 부분에 공격 판정 부여
암전 시간 20F 감소
공격 발생 1F전 ~ 경직 종료 3F 전까지 팔 부분에 피격 판정 부여
폭발 부분까지의 데미지 120 > 100
캔슬판의 전체 동작 58 > 56
육척배낙옥 - 황혼 커맨드 → + 강손 + 강발 에서, ↑+ 강손 + 강발로 변경
육척배낙옥 - 여명 신규 V트리거 전용기 (→ + 강손 + 강발)

 

다른 육척배낙옥과는 달리, 여명의 폭발 부분의 공격 판정은 다운된 상대에게는 히트하지 않음

야금 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 변경

 

(중/강 기본, 특수기 히트시 공중에서 제자리로 복귀하지 않고 날아가면서 다운됩니다)

  석남 (앉아 중 PTC) 히트 시 경직 5F 증가 (경직차는 그대로

 

 

바이슨 (복서)

조정 의도 : 

이번 조정에서는 바이슨의 대표적인 돌진 필살기 종류의 데미지를 올리고 보다 개성적이게 만들었습니다.

그중에서도 대쉬 스트레이트는 약~중 가드시 경직차, V트리거 캔슬시 경직차를 통일시켰습니다.이로써 중, 강은 원거리에서 기습용으로 쓰기 쉬워져 거리에 관계없이 데미지를 주기 용이해졌습니다.

 

VS2 FFB는 발동할 수 있는 수를 늘렷고, 근거리에서 많이 쓰였던 언더 임팩트, 강제 기상 성능을 가진 서서 중손 > 스크류 스매쉬 연계로 발동하는 등 여러가지 러시 전략을 쓸 수 있게 되었습니다. 언더 임팩트 3히트에 관한 조정은 2 > 3히트 사이에 딜레이를 줌으로써 연속 가드가 되지 않았던 현상을 막기 위함입니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 중손 지상 히트 시 강제 기상 효과 부여
서서 강손 CA로 캔슬 입력 시간 2F 연장
경직 중 피격 판정 확대
공격 지속 2 > 3
경직 19 > 18
앉아 중손 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
VS2 FFB 스크류 스매시 (EX 포함) 히트, 가드시 캔슬 가능해짐
  언더 임팩트에서 캔슬 간으해짐
B3 데미지 180 > 200
언더 임팩트 (3히트째) 모션 조정
발생 1F 빨라짐 (경직차는 그대로)
일반 약 대시 스트레이트 V 트리거 캔슬 타이밍 1F 빨라짐
데미지 80 > 90
중 대시 스트레이트 히트백 축소
V트리거 캔슬 타이밍 3F 빨라짐
데미지 90 > 100
경직 22 > 20
히트시 경직차 +3 > +2
가드시 경직차 -6 > -4
강 대시 스트레이트 V트리거 발동 캔슬 타이밍 3F 빨라짐
데미지 100 > 110 
경직 22 > 19
가드시 경직차 -7 > -4
대시 그랜드 블로 데미지 약 70 / 중 80 / 강 90 > 약 80 / 중 90 / 강 100
턴 펀치 LV1 ~ 10 데미지를 각각 20씩 증가
CA 기가톤 블로 공격 지속 1F째를 히트시켰을 때 카메라 연출 추가
공격 지속 1F째를 히트시켰을 대 데미지 330 > 340

 

 

한주리

조정 의도 : 

주리는 모으기 모션을 통한 고성능 필살기를 사용할 수 있다는 점에서 독특한 캐릭터입니다.

이번 조정에서는 필살기 스톡을 모을 수 있는 가짓수를 늘리고, 모은 뒤 발동한 기술을 강화시켜서 고유의 개성을 더욱 살렸습니다.

 

사용 빈도가 낮았던 VS2는 풍파연각의 차올리기에서 캔슬 발동이 가능해져서, 배틀 중 풍파원참을 모으거나 장풍을 통한 연계가 가능해졌습니다.

유리 시간을 살려 압박을 지속하거나 장풍을 방패삼아 풍파연각을 더 채우는 전략도 가능해졌습니다. VT2는 발동시 모든 풍파연각이 채워지도록 강화했습니다.

 

이전에는 발동시 공격을 V리버설로 받아치는 경우가 많았지만, 지속 시간이 늘어난 약 풍파연각이 반드시 스톡되도록 바뀌엇기 때문에 떨어진 상대에게도 접근하기 쉬워졌습니다.또 상대의 EX 게이지를 흡수하는 CA 캔슬이 가능해진 강 풍파연각과의 상성이 좋아서 V트리거의활용도가 증가하였습니다.

 

분류 기술명 변경점
  참가섬 (공중 잡기) 히트시 캐릭터 낙하 속도 빨라짐
VS2 풍파원참 앞쪽 공격 판정 확대
발생 19 > 18
콤보 카운트 상한치 올림
VT2 풍수 엔진 type beta 발동 시 약, 중, 강 풍파연각이 모이도록 변경
발동시 공격을 가드했을 때 경직차 +1 > +2
일반 풍파연각 히트/가드시 풍파원참 (VSⅡ)으로 캔슬 가능해짐
일반/VT1 강 풍파연각  CA 캔슬 대응기로 변경
VT1 약 풍파연각 공격 지속의 마지막 프레임이 히트했을 때, 다단 히트가 되도록 변경
일반/VT1 약 풍파연각 공격 지속 80 > 90
CA 살계풍파참 가드, 헛쳤을 때 경직 10F 증가
가드시 경직차 -15 > -25

 

 

유리안

조정 의도 : 

 

유리안은 VT1을 활용한 중하단, 정역, 잡기 심리가 가장 큰 특징인데, 이번에 조정된 잡기기술의콤보 보정이나 V시프트 등의 영향을 많이 받을 것으로 예상됩니다.

공격 판정 발생 전 데미지를 받으면 리플렉터가 사라지는 것을 포함해 공방에 있어서 더욱더 신중하게 선택할 필요가 있을 것입니다.

또, 바이오렌스 니 드롭이나 VS2 약/중 메탈릭 스피어으로 지속적인 압박이 가능했던 기술의 성능을 약간 하향했습니다.

 

한편 강화된 부분으로는 상대 점프에 강 메탈릭 스피어를 맞췄을 때 뛰어넘기 어려워졌고, 공중 콤보로  “채리엇 태클 > 도미넌트 크래쉬”를 이었을 때 연속 히트하기 쉬워지는 등 심리전에서 이겼을 때 콤보가 들어가지 않았던 부분을 조정했습니다.

 

분류 기술명 변경점
일반/VS1 바이올런스 니 드롭 (EX포함) 헛쳤을 때 착지 경직을 모든 강도에서 17F로 통일 (히트, 가드시 착지 경직은 그대로)
일반/VS1 EX 데인저러스 헤드벗 헛쳤을 때 경직 29 > 34
강 메탈릭 스피어 (모으기/모으기 없음) 공격 지속 2F째 이후의 뒤쪽 공격 판정 확대
VS2 약 중 메탈릭 스피어 가드시 경직차 +2 > -2
VT1 에이지스 리플렉터 장풍 발생 전 공격을 받았을 때, 장풍이 발생하지 않도록 변경
VT2 타일런트 블레이즈 최대로 모았을 때, 1히트째를 가드시켰을 때의 카메라 연출 추가
CA 도미넌트 크래시 채리엇 태클에서 캔슬 발동했을 때 공격 발생 6 > 2

 

 

고우키(아쿠마)

 

조정 의도  :

고우키는 고성능 기술을 여러 개 가진 대신, 체력이 낮기 때문에 방어 면에서도 유용한 수를 몇 개 가졌으므로 결과적으로 다른 캐릭터보다 높은 생존성을 보였습니다.

이러한 점을 감안하고, 이번 조정에서는 방어적으로 사용했던 기술을 재검토하여 상대의 공격을 막기 어려워지게 만들었습니다.

그 중에서도 나한호각의 경우, 약 용권참공각을 이용해 위치를 바꾸는 콤보가 불가능해졌습니다. 열세인 상황에서 위치를 바꾸고 콤보 데미지를 낮출지, EX 게이지를 쓸지 상황에 따라 콤보 판단을 할 필요성이 생겼습니다.

한편 상대를 몰아붙이는 상황에서는 고 데미지 콤보를 노릴 기회도 높아졌고, 압박력 자체도 향상되었습니다. 순옥살은 암전 후 잡기 범위가 작아졌기 때문에 활용하기 어려워졌습니다.

 

분류 기술명 변경점
  앉아 중발 경직 14 > 15
히트시 경직 +3 > +2 
가드시 경직 -1 > -2
앉아 중손 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
동작 시작 - 공격 지속 1F째의 잡기 피격 판정을 뒤로 이동
나한호각 히트시 날아가는 거리 증가
VT1 참공파동권 점프와 동일했던 착지 경직을 전용 프레임 5F으로 변경 
일반 강 호승룡권 앞쪽 공격 판정 확대
1히트째와 2히트째를 공중의 상대에게 맞혔을 때 날아가는 거리 감소
데미지 120(60+30×2) > 140(80+30×2)
일반/VT2 일반/EX 백귀호쇄 각종 백귀습에서 착지 직전 발동했을 때 잡기 판정의 지속 부분에서 상대를 잡을 수 없었던 문제 수정
일반/VT2 EX 참공파동권  장풍이 정체되어 있는 타이밍에 공격받은 경우, 장풍이 사라지도록 변경
일반/VT2 백귀호참공 가드, 헛쳤을 때 착지 경직 4 > 9 (히트 시 착지 경직은 그대로)
CA 적아공열파 공격 지속 2F째부터 상대 캐릭터가 움직일 수 있도록 암전 시간 조정

 

 

 

콜린

 

조정 의도 : 

공격/수비 모두 균형 있는 기술을 갖춘 콜린은 현재의 성능을 거의 바꾸지 않는 쪽으로 조정을 실시하고, 사용 빈도가 지나치게 쏠렸던 기술을 약간 조정했습니다. 스나이핑 킥은 리치가 길고 리턴이 좋다는 점을 감안하여 노 히트시 리스크를 늘렷습니다.

 

VT2는 발동중 억지력이 조금 지나쳤으므로 V타이머 사양을 조정했습니다. V타이머 양을 전체적으로 줄이면서, 발동 중 강화된 펀치 기술의 히트/가드시 V타이머가 소비되기 때문에, 강력한 기술만으로 견제를 한다면 타이머가 금방 소진될 것입니다. 

특히 앱솔루트 제로는 EX 파라벨룸 공중 히트시의 콤보 카운트 조정에 따라, 히트시 V게이지가 증가하는 화이트 아웃/스나이핑 킥의 크러시 카운터에서 캔슬 발동 후 콤보가 가능해졌습니다.

 

분류 기술명 변경점
VT2 전방 스텝 V타이머 소비량 700F⇒600F
앱솔루트 제로 V타이머 2800F⇒2500F
펀치류 기본기, 특수기를 상대에게 히트, 가드시켰을 때 V타이머가 소비되도록 변경
리버스 자벨린 히트시 카메라 연출 추가
  아이시클 스탬프 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 변경

 

(중/강 기본, 특수기 히트시 공중에서 제자리로 복귀하지 않고 날아가면서 다운됩니다)

스나이핑 킥 경직중 피격 판정 확대
공격 판정의 끝부분이 앉은 상대에게 닿지 않도록 변경
VS2 화이트 프레셔 V게이지 증가량 100⇒125
  EX 파라벨룸 마지막 히트 가드시 경직차 -10F⇒-7F
마지막 히트 이외의 콤보 카운트 가산치 내림

 

 

에드

 

조정 의도 : 

에드는 중발 / 사이코 플리커를 이용한 안정적인 기술을 기반으로 조금씩 데미지를 갉아먹어나가는 게 주 특기입니다. 그러나 결정적인 데미지를 주기 위한 선택지는 리스크가 크고 완전히 이기기가 어려웠습니다.

따라서 이번에는 주로 콤보 루트를 확장하고 화력 증가와 V트리거를 강화하여 상대에게 붙었을때 폭발력을 증가시켰습니다.

필살기 관련 조정은 주로 콤보와 연관되어 있습니다. 특히 발생이 빠른 사이코 플리커는 추가타 제한을 완화하였고, 사이코 슈트는 CA 캔슬 타이밍을 변경시켜 밀착시 KO시켰을 때 슈퍼 캔슬로 게이지를 써버리는 현상을 막았습니다.

 

V트리거는 두개 모두 개성을 더 살렸습니다. 특히 VT2는 V시프트로 공격을 흘리고 반격당할 것을 감안하여 1/2히트 모두 연속가드되어 V리버설을 쓸 수 없도록 바꿨습니다. 2히트 가드시에는 가드 크러시 모션이 발생하면서 에드가 +3F 유리해졌는데, 대체로 가드와 동일하게 취급되어 3F 기술인 서서 약발이 확정 히트되지는 않습니다. 어디까지나 비주얼적인 연출입니다.

사이코 블로우의 경직 증가는 히트 후 전방 스탭 시 다른 캐릭터와의 형평성을 맞췄습니다.

 

분류 기술명 변경점
  사이코 블로우 (앞잡기) 히트시 경직 1F 증가
서서 중손 히트시 경직차 +9 > +10
서서 강손 지상 / 공중 크러시 카운터 시 날아가는 시간 증가
크러시 카운터 시 콤보 카운트 시동치 내림
서서 강손 공격 발생 15 > 14
전체 동작 40 > 39 (경직차 변경 djqtdam)
앉아 중손 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
VT1 사이코 캐넌 히트수 5 > 7
데미지 20(20×4+40)⇒140(20×7)
스턴치 50(30×5)⇒175(25×7)
VT2 가이스트 앵커 - 그랜드 1히트째를 가드했을 때 가드 스톱 증가
2히트째의 가드 효과를 가드브레이크로 변경 (가드 브레이크 중 다시 가드하는 것도 가능한 특수한 가드 효과를 가짐)
가이스트 엥커 - 에어 타격 부분을 히트했을 때 카메라 연출 추가
콤보 카운트 가산치 올림
필살기 사이코 플리커 콤보 카운트 상한치 올림
콤보 카운트 가산치 올림
사이코 너클 공격 지속 2F 이후를 카운터 히트시켰을 때 넉백 시간 증가
공격 지속 2F 이후를 카운터 히트시켰을 때 카메라 흔들림 증가
히트시 충돌 판정이 출현하는 타이밍을 28 > 31로 변경
사이코 샷 공중 히트시 가로방향으로 날아가는 거리 감소
CA 캔슬 가능한 타이밍 1F 늦춤
사이코 어퍼 히트/ 가드시 앵커 부스트로 캔슬 가능하게 변경
콤보 카운트 시동치 내림
사이코 라이징 기본기 캔슬에서 발동했을 때, 1히트의 2F째 이후의 가로축 공격 판정 확대
CA 사이코 배러지 연출 전 공격 동작의 히트 스톱 변경 (가드 스톱은 그대로)
공격 발생 13 > 10 (서서 강손, 필살기 캔슬로 쓴 경우 변경 없음)

 

 

아비게일

조정 의도 : 

 

리치가 긴 공격으로 상대의 접근을 막는 공격이 강력한 아비게일은, 일부 견제기 성능이 상당히좋아 상대 캐릭터가 무리를 해서라도 공격을 감행해야 하는 상황이 있었습니다.

따라서 이번에는 중~원거리에서 자주 쓰이는 견제기를 조정하여 상대 접근을 막는데 다소 리스크가 생겼습니다.

EX 아비게일 스매쉬는 잡기 기술에서 콤보 보정이 걸려 수치 자체를 올렸습니다. 추가타 부분만 보면 이전과 거의 동일한 데미지/스턴치를 줄 수 있으므로, 콤보로 스턴시켰을 경우의 총합 데미지는 낮아진 셈입니다. VT1은 VT2의 트리거 캔슬 타이밍을 맞추었습니다.

 

분류 기술명 변경점
일반/VT1 서서 강손 경직 중 피격 판정 확대
앉아 약손 공격 판정 발생 전 피격 판정 확대
일반/VT1 앉아 강손 경직 중 피격 판정 확대
VT2 메트로 크래시 최대로 모았을 때 마지막 히트를 가드시켰을 때의 카메라 연출 추가
일반/VT1 아비 블래스터 경직 중 피격 판정 확대
  뱅 뱅 공격 판정 발생 전 과 경직 중 피격 판정 확대
공격 지속 3 > 2
경직 9 > 10
아비 시저 데미지 90 > 100
전진 거리 증가
다이너마이트 펀치 (EX 포함) 맥스 파워로 캔슬 가능해짐

 

 

 

메나트

 

조정 의도 : 

수정을 사용한 공방이 개성적인 메나트는 기본적인 부분은 그대로 두고, 여러 V스킬을 활용한 콤보 화력을 올렸습니다.

VS1 소울 리플렉트-스텔라 (수정)은 지상에서 히트했을 때도 공중 콤보가 가능해졌고, 밀착시 기본기/소을스피어 – 앙크를 노린 상황이라면 데미지나 상황에 따라 콤보 선택이 가능해졌습니다.

VS2 소울 스파이럴은 단순히 공중 콤보를 넣을 수 있는 상황이 늘어나서, 수정을 가지고 있을 때도 앉아 강손 크러시 카운터에서 콤보를 이어나갈 수 있게 되었습니다.

 

분류 기술명 변경점
  소울 리플렉트 - 스텔라 (수정) 지상 히트시 날아가는 시간 증가
지상 히트시 날아가는 거리 감소
VS2 소울 스파이럴 (수정/맨손) 콤보 카운트 상한치 올림
VS2 소울 스파이럴 (수정)

가드 인식 판정 박스 앞부분 확대

가드백 확대
  강 / EX 소울 스피어 가드 시 제프티의 예언 (필살기) / 제프티의 심판으로 캔슬 가능해짐

 

 

제쿠 (노인)

 

조정 의도 : 

제쿠는 스타일 체인지에 따라 방어적인 노인, 공격적인 청년으로 나누어 싸우는 캐릭터인데, 청년 상태의 러시로 한번에 스턴치를 쌓고, 그대로 밀어붙이는 패턴이 편중되어 있었습니다.  이런 부분을 고려하여 청년 상태에서 자주 쓰인 콤보 루트의 스턴치를 약간 낮춤으로서 노인/청년 모두 기술과 스타일의 선택 폭을 늘리게끔 조정했습니다.

 

노인 상태는 무신구라무 – 만의 강도에 따라 특징을 부여함으로써 선택지를 생각하면서, 중/강의리치를 늘려 콤보나 반격시 쓰기 쉬워졌습니다.

사용빈도가 많지 않았던 VS2 쿠치요세는 폭죽 낙하 중 공격 판정을 추가하여 사용성을 높였습니다.

청년 상태의 앉아 강손, 리 재파 반격은 연속 히트하기 쉬워졌고, EX 붕산두가 연속 히트되어 재파 반격과의 차별성을 꾀했습니다.

또 EX 질주에서 파생기 타이밍을 빠르게 하여 리치가 긴 서서 약발 > 갈대베기가 콤보로 들어가 순간적인 반격이나 약공격에서 다운을 노리는 콤보가 가능해졌습니다.

 

분류 기술명 변경점
  앉아 중손 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
앉아 약손 공격 발생 5 > 4
전체 동작 14 > 13
VS2 쿠치요세 마키타케(口寄せ 蒔威) 장풍이 지면에 착지할 때까지 공격 판정 추가
가드시 리커버리 데미지 4(1x4) > 12 (3x4)
VT1 무신백사장 히트시 카메라 연출 추가
  약 무신구라무 - 만 1~5F에 잡기 무적 추가
중 무신구라무 - 만 공격 지속 1F째의 앞쪽 공격 판정 확대
타격 부분이 히트했을 때 날아가는 거리 감소0
1~7F까지의 잡기 무적 삭제
3~12F까지에 장풍 무적 추가
강 무신구라무 - 만 공격 지속 1F째의 앞쪽 공격 판정 확대
EX 무신작라 파생기를 쓰지 않았을 때의 착지경직 7 > 4

 

 

제쿠 (청년)

 

 

분류 기술명 변경점
  후방 낙법 모션 조정
앉아 강손 히트백 축소
삼각뛰기 동작 시작부터 착지 사이에 특수한 피격 카운터 상태가 되도록 변경

 

(중/강 기본, 특수기 히트시 공중에서 제자리로 복귀하지 않고 날아가면서 다운됩니다)

팔척 뛰기
무신자전각
VT1 무신청룡각 히트시 카메라 연출 추가
  재파 반격 콤보 카운트 시동치 내림
무신쌍호조 스턴치 100 > 80
질주 두절을 제외한 각종 파생기로 캔슬 가능한 타이밍 1F 빨라짐
붕산두 스턴치 150 > 100
EX 붕산두 재파 반격에서 캔슬 발동했을 때, 위쪽의 충돌 판정 확대
재파 반격에서 캔슬 발동했을 때, 콤보 카운트 가산치 내림
재파 반격에서 캔슬 발동했을 때, 콤보 카운트 상한치 올림

 

 

카시가노 사쿠라

 

조정 의도 : 

사쿠라는 큰 변동없이 공격적인 부분을 상향했습니다.

주로 새로운 콤보가 가능해졌습니다. EX 춘풍각은 발생이 가장 빠른 앉아 약손에서 이어지게 되엇고 V트리거 캔슬 대응기가 되어 공수 모두에서 역할이 가능해졌습니다.

 

가드시 V트리거 캔슬했을 때도 사쿠라 쪽이 유리하기 때문에 구석에서 상대를 계속 압박할 수 있게 되었습니다.

앵화각에 대한 조정은 VT2 앵선풍 발동중 춘풍각으로 V타이머가 사라진 경우에 EX 게이지를 쓰지 않고도 콤보가 가능해졌습니다.

 

분류 기술명 변경점
VS1 앵화각 콤보 카운트 가산치 내림
  턱 띄워차기 공중 히트 효과를 날아가는 다운으로 변경
춘풍각 히트시 경직차 +1 > +2
EX 춘풍각 앉아 약손에서 캔슬했을 때 공격 발생 15 > 12
V트리거 캔슬 대응기로 변경

 

 

 

블랑카

 

조정 의도 : 

블랑카는 기본적인 것은 그대로 두고, 중/강 롤링 썬더, 일렉트릭 썬더를 변경하여 기존의 전략을 보다 강력하게 만들었습니다.

서서 강발은 상대의 점프 공격에 대응하는 기술로 주로 쓰이도록 만들었습니다.

앉은 상태에서 발동할 수 있는 앉아 중손의 대공 성능이 좋아졌는데, 발생이 약간 느린 서서 강발을 잘 활용하여 고 데미지를 주면서 착지한 상대를 계속 압박할 수 있게 되었습니다. VT1 정글 다이나모는 VT2에 비해 활용도가 낮았기 때문에 VT1 고유의 강점을 살렸습니다.

발동 중에는 기본기 캔슬시 모으기를 할 필요가 없어져서, 전진하면서 하단 앉아 중발에서 리턴을 취하기가 가능해졌습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 중손 공격판정 발생 전 피격 판정 축소
경직 중 피격 판정 축소
공격 지속 2 > 3
경직 15 > 14
서서 강손 히트/가드 시 서프라이즈 포워드, 서프라이즈 백으로 캔슬 가능해짐
VT1 정글 다이나모 모으기 계열의 필살기를 캔슬 발동했을 때만 모으기를 하지 않아도 발동 가능해짐
특수기 락 크래시 버튼 유지로 성질이 변하게 됨
필살기 중 롤링 어택 데미지 100 > 110
강 롤링 어택 데미지 100 > 120
일렉트리 썬더 가드시 경직차 +3 > +4 (타격 지속시에도 1F 유리 시간 증가)

 

 

팔케

 

조정 의도 : 

팔케는 견제기 성능을 재검토하여 장점인 중거리에서의 제압력을 높였습니다.

점프 시작 직후를 노리기 쉬워졌고, 후딜을 줄여 확정 히트가 잘 나지 않게 되었으므로 지는 패턴으로 자주 보였던 견제기가 점프에 닿아 큰 데미지를 받는 일은 줄어들게 되었습니다.

V트리거는 1, 2 모두 공격 찬스로서 쓰기 쉬어졌습니다. 특히 VT1 사이코 잉거와 VT2 사이코 쿠링겔은 중거리에서 순식간에 기회를 잡을 수 있게 되었습니다. 또 사이코 앵그리프, 사이코 슈트롬은 VS2 사이코 미네와의 상성이 좋아 새로운 패턴이 가능해졌습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 중발 캔슬 입력 시간 2F 연장
히트 시 경직차 +2 > +4 
서서 강발 공중 크러시 카운터시 날아가는 시간 증가
앉아 중손 공격 발생 9 > 8
경직 18 > 16
전체 동작 28 > 25
점프 강발 공격 발생 9 > 7
VT1 사이코 예거 캐릭터의 낙하 속도 빨라짐
VT2 사이코 앙그리프 사이코 미네 (VS2)를 오폭시키는 판정 추가
사이코 슈투름 히트, 가드시 사이코 미네(VS2)로 캔슬 가능해짐
사이코 클링게 일반 발동시 공격 발생 33 > 29
일반 발동 시 전체 동작 49 > 5
히트시 경직차 +7 > +8
  사이코 쿠겔 앞쪽 공격 판정 확대
사이코 페더 공중 히트시 날아가는 거리 감소
장풍 속도 빨라짐
캐릭터의 낙하 속도 빨라짐
사이코 슈나이데 2히트째가 공중 히트했을 때 날아가는 거리 감소
가드, 헛쳤을 때 경직 38 > 33 (경직차는 그대로)
카타풀트 가드, 헛쳤을 때 경직 31 > 26 (경직차는 그대로)

 

 

코디 트레버스

 

조정 의도 : 

코디는 뛰어난 러시력과 공격력을 살릴 기회가 다른 비슷한 캐릭터보다 약간 적다는 인상을 받았습니다 따라서 기본기, 필살기로 상대를 붙잡아두는 능력과 리턴을 늘려 공격적인 부분을 돋보이게 변경하였습니다. 중거리에서의 견제기로 뛰어난 해머 킥은 카운터 히트시 서서 약손 등이 연결됩니다. 히트 확인은 어렵지만 잘 쓰면 콤보를 더 이어나갈 수 있습니다.

 

에어레이드 킥은 시동기인 점프 중발이 역가드 상태에서 히트/가드한 경우에도 상대에게 맞게 되어 가드를 당해도 상대를 흔들 수 잇어 착지 후 연계가 강해졌습니다. 토네이도 스위프는 레벨마다 차이가 적었던 점을 수정하여 상대에게 접근할 수 있는 도구로서 쓰이기 쉬워졌습니다.

코디는 장풍이 주력인 캐릭터는 아니므로 성능은 다소 낮았지만 장풍 속도를 빠르게 하여 상대가 대응하기 어렵게 만들었습니다.

 

탄속이 느린 강 버전을 써서 상대에게 손쉽게 접근하거나 래피드 킥, 존 너클을 활용할 방면도 많아졌습니다.

코디의 V트리거는 상대를 무너뜨릴 수단으로서 VT2가 자주 선호되었는데 VT1 사이드 암의 견제력과 지속력을 강화하여 VT2보다도 더 안정적인 성능을 가지길 바랐습니다. 특히 가드시에도 유리함을 가진 래피드 파이어는 V타이머 소비량을 크게 줄여, 압박을 지속적으로 할 수 있게 되었습니다.

 

분류 기술명 변경점
일반 서서 강손 2히트째가 필살기로 캔슬 가능해짐
가드시 경직차 -7 > -10
  서서 중발 공격 발생 ~ 공격 판정 지속 종료까지 다리 부분의 윗쪽 피격 판정 축소
일반 앉아 중손 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
  앉아 약발 연타 캔슬 버전의 히트백 축소
VT1 서서 중손 앞쪽 공격 판정 확대
VT1 앉아 중손 앞쪽 공격 판정 확대
VT1 점프 중손 공중 히트시 날아가는 시간 증가
VT1 스나이프 샷 CA 캔슬 가능한 타이밍 1F 늦춤
공격 발생 15 > 14
전체 동작 37 > 36
VT1 안티 에어 스나이프 샷 CA 캔슬 가능한 타이밍 1F 늦춤
VT1 래피드 파이어 V타이머 소비량 900 > 600
전진거리 증가
가드백 축소
히트시 (V타이머 남았을 시) 경직 4F 감소
VT2 토스&스매시 각종 파생 공격의 데미지 10 증가
VR 프리즌 브레이커 가드백 축소
특수기 해머 킥 1히트째가 카운터 히트 했을 때, 2히트째도 카운터 히트 판정이 되도록 변경
배드 스프레이 기술의 레벨을 약 공격 > 강 공격 수준으로 변경 (상대의 기본기와 판정이 겹친 경우의 레벨 우선순위에 영향을 미칩니다)
히트시 경직차 +2 > +5
에어 레이드 킥 자신보다 뒤에 있는 상대에게 히트하는 공격 판정 추가
필살기 Lv2 존크 너클 공중 히트 효과를 비틀거리며 날아가게 변경
공중 히트시 날아가는 시간 증가
공중 히트시 날아가는 거리 증가
Lv2 EX 존크 너클 콤보 카운트 시동치 내림
콤보 카운트 가산치 내림
약 토네이도 스위프 장풍 속도 빨라짐
히트백 축소
공격지속 65 > 50
히트시 경직차 -2 > +2
중 토네이도 스위프 히트백 축소
공격 지속 52 > 700
히트시 경직차 0 > +2
강 토네이도 스위프 장풍 속도 빨라짐
히트백 축소
공격 지속 39 > 55
EX 토네이도 스위프 2히트째의 콤보 카운트 가산치 내림
중 러피언 킥 공격 지속 5F째의 앞쪽 공격 판정 확대

가드 인식 판정 박스 앞부분 확대

공격 발생 ~ 공격 판정 지속 종료까지 다리 부분의 윗쪽 피격 판정 축소
경직 중 피격 판정 확대
CA 크리미널 퍼니셔 공격 판정 지속 중 피격 판정을 장풍 무적으로 변경

 

 

 

G

 

조정 의도 : 

 

G의 고유 시스템인 프레지던트 레벨은 레벨3보다 레벨2가 더 강하다고 여겨지는 상황이 많았습니다. 상황에 따라 레벨을 올릴지 말지에 대한 판단은 플레이어가 자유롭게 결정할 수 있어야 하지만,레벨3을 선택할 메리트가 그다지 없다고 인식되는 것은 좋지 않다고 판단하였습니다. 따라서 레벨3에 도달했을 때의 메리트를 추가하고 V트리거 특성을 조정하여 레벨업을 하는 게 더 이득이되도록 하였습니다.

 

G 버스트는 레벨에 관계없이 성능이 올랐기 때문에 레벨을 나눠서 쓸 이유도 줄어들어 레벨1/2및 약 버전의 성능을 약간 떨어뜨렸습니다. 전체 경직과 경직 차의 변경으로 사용감은 바뀌었으므로 신 버전에서의 사용법에 대해 익숙해질 필요가 있습니다. 고성능 필살기를 연발할 수 있어서 역전력이 지나치게 높았던 맥시멈 프레지던트의 V타이머도 레벨에 따라 구분되게 하였습니다.

 

레벨2 발동시는 이전과 동일한 V타이머를 가졌지만, 레벨1 발동시에는 V타이머가 짧아졌습니다.

상대를 압박하는 수단으로 유효했던 G 배리어의 V 타이머 소비량이 늘어난 것과, V트리거를 발동할 상황이나 연계, 콤보 후 상황에 따라 V 타이머 잔량이 다르므로, V타이머를 적절하게 운용할 필요가 있습니다.

 

분류 기술명 변경점
  프레지던트 레벨 3 G 임팩트를 제외한 각종 필살기를 EX 필살기로 캔슬 가능해짐
서서 강발 1히트를 헛쳤을 때 2히트째 발생 전에 부여되었던 피격 카운터 판정 삭제
앉아 중손 공격 판정의 윗부분을 공중의 상대에게 히트하지 않도록 변경
앉아 강발 경직 중 피격 판정 확대
점프 중손 공중 히트 시 날아가는 시간 증가
VS1 G 베리어 (지상) 장풍 흡수 판정의 발생  9 >13
장풍 흡수 판정의 지속 17 > 13
G 베리어 (지상, 공중) V타이머 소비량 300 > 500
VT1 맥시멈 프레지던트 V트리거 발동 시점에서의 프레지던트 레벨에 따라 V타이머 양이 아래와 같이 변동됨

 

레벨1 : 2500

레벨2 : 3000

레벨3 : 3500

VT2 G 익스플로전 1히트째 이후, 2히트째를 맞혔을 때 카메라 연출 추가
1히트째 이후, 2히트째를 맞혔을 데미지 100 > 120
1히트째 히트 이후에 발생한 2히트째의 위쪽 공격 판정 확대
1히트째가 공중에서 맞은 경우 날아가는 고도 감소
  와일드 프레지던트 경직 중 피격 판정 확대

가드 인식 판정 박스 앞부분 확대

가드백 확대
  G 버스트 (LV1) 경직 중 피격 판정 확대
가드 데미지 10 > 8
약 G 버스트 (Lv1) 전체 동작 46 > 49
히트시 경직차 -3 > -6
가드시 경직차 -8 > -11
G버스트 (Lv2) 경직 중 피격 판정 확대
가드 데미지 20 (10x2) > 14(7x2)
약 G버스트 (Lv2) 전체 동작 46 > 49
히트시 경직차 0 > -3
가드시 경직차 -5 > -8 
일반/VT1 G버스트 (Lv3) / EX G 버스트 / V G버스트 가드 데미지 20 (10x2) > 16(8x2)
  EX G 스핀 킥 2히트째의 앞쪽 공격 판정 확대
EX G 임팩트 데미지 80 > 110
스턴치 120 > 150

 

 

사가트

 

조정 의도 : 

우수한 장풍과 리치가 긴 견제기로 원거리에서 강력한 모습을 보이는 사가트는 견제기만으로는 상대의 체력을 깎이 어렵고 공격력이 좋은 캐릭터에게는 한 번의 기회로도 역전당하는 케이스가 많았습니다. 따라서 타이거 숏, 그랜드 타이거 숏의 차이를 더욱 크게 하고, 주로 필살기를 상향 조정함으로써공격적인 부분을 크게 강화했습니다.

 

EX 타이거 숏은 히트시 날아가는 성능을 조정하고, 강 타이거 니 크래쉬로 추가타를 넣기가 용이해졌습니다. 강 타이거 니 크래쉬는 히트 후 깔아두기가 쉬워졌고, 서 있는 상대에게 반격할 수 있는 용도로 쓰기 좋아졌습니다.

 

약/ 중 타이거 니 크래쉬는 가드시 경직차를 개선하고 돌진기로서 쓰기 좋아졌습니다. 마지막 지속을 가드한 경우는 사가트 쪽이 유리해졌습니다.

타이거 니 크래쉬의 조정 중 하나로서, 스텝 하이킥 / 스탭 플로 킥으로부터 캔슬 발동했을 때는 공격 발생이 빨라지도록 조정했습니다.

따라서 원거리에서 기습공격력이 늘어난 것에 더해 되받아치는 용으로 쓰기 좋은 EX 그랜드 타이거 숏에서 깔아두기로 넘어갈 수 있어, 공/수의 턴이 전환되는 직후, 데미지를 노릴 수 있는 찬스가 늘었습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 강손 경직 중 피격 판정 확대
앉아 중손 위쪽 공격 판정이 공중의 상대에게 맞지 않도록 변경
앉아 중발 히트백 축소
타이거 스파이크 최대로 모았을 때 가드시키면 카메라 연출 추가
VR 타이거 리벤지 가드백 축소
  강 타이거 샷 장풍 속도 빨라짐
EX 타이거 샷 히트시 날아가는 시간 증가
히트시 날아가는 거리 감소
강 그랜드 타이거 샷 장풍 속도 빨라짐
일반/VS1 강 타이거 어퍼컷 지속 1~2F째의 앞쪽 공격 판정 확대
일반/VS2 타이거 니 크래쉬 (EX 포함) 스텝 하이킥/스텝 로 킥에서 캔슬 발동했을 때 발생이 빨라지게 변경
일반  약 타이거 니 크래쉬 히트/가드시 경직 21 > 20 (헛쳤을 때 경직은 그대로)
가드시 경직차 -6 > -5
일반 중 타이거 니 크래쉬 가드시 경직차 -9 > -7
일반 강 타이거 니 크래쉬 공중 히트시 날아가는 거리 감소
VS2 타이거 니 크래쉬 (EX 포함) 콤보 카운트 상한치 올림
VS2 중 타이거 니 크래쉬 가드시 경직차 -4 > -2
CA 타이거 램피지 히트 스톱 변경 (가드 스톱은 그대로)

 

 

카게나루모노

 

조정 의도 : 

근거리 러쉬력과 높은 콤보 데미지를 가진 카게나루모노는 리치가 긴 기술을 가진 상대로부터 공격할 기회를 만들기 어렵고 그대로 게임이 말리는 경우가 많았습니다. 이번에는 걷기 속도를 빠르게 하고, 파동권/천파활살을 견제기로서 쓸 수 있게 되어 중거리 공방전을 강화하고, 약 공격에서 EX 공력인이 이어지도록 변경함으로써 특기인 근거리전에서의 공격력을 상향시켰습니다.

 

그밖에도 EX 공중 파동권은 저공에서 썼을 때 서 있는 상대에게 히트하게 되어 점프 방지용으로 깔아두는 견제기로 쓰기 좋아졌습니다.

구선 근처에서 히트한 경우에는 추가타를 노릴 수도 있어, 기본 잡기 실패 등을 노 리는 연계도 생각해볼 수 있겠습니다.

 

분류 기술명 변경점
  전진 이동속도 증가
앉아 중손 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
일반/VT1 천파활살(모으기) 공격 지속 1F까지 아머 판정이 지속되도록 변경
VT1 천파활살 (모으지 않음) 콤보 카운트 상한치 올림
VT1 천파활살(모으기) 전진 거리 증가
VT1 공중 아수라섬공 (각종) 천마공인각으로 캔슬 가능해짐 (캔슬 발동시 보통과는 다른 성질의 천마공인각이 발동됨)
  파동권 공격 발생전 ~ 공격 지속 1F째의 팔 부분의 피격 판정 삭제
EX 승룡권 콤보 카운트 상한치 올림
공력인 히트시에만 경직 종료 10F정부터 승룡권을 입력할 수 있도록 변경 (승룡권이 발생하는 타이밍은 그대로)
약 공력인 히트시의 날아가는 거리 감소
EX 공력인 공격 발생 16 > 11
공중 공력인 앞 점프 상승 직후 발동했을 때 성질이 변함
상승속도 저하
공중 히트시의 날아가는 시간 증가
공격 발생 10 > 6
콤보 카운트 가산치 내림
콤보 카운트 상한치 내림
EX 공중 파동권 고도 제한 완화
아래쪽 공격 판정 확대
1히트째의 지상 히트 효과를 넉백으로 변경
2히트째가 지상 히트했을 때의 날아가는 거리 증가 (꽁중 히트시는 그대로)
2히트쨰의콤보 카운터 시동치 내림
용조각 콤보 카운트 상한치 올림

 

 

포이즌

 

조정 의도 : 

 

상대에게 공격당했을 때 방어적인 부분이 그렇게 좋지 않은 포이즌은 새로 도입된 V시프트와의상성이 좋고, 접근시 방어 수단이 늘어나 원거리 위주의 전술이 더욱 예리해졌습니다. 하지만 동시에 접근전에 능한 캐릭터가 포이즌을 상대로 공격할 찬스를 잡기가 어려워져, 유리한찬스를 놓쳐서 승패가 갈려버리는 경우가 많아지지 않을까 하는 우려도 있습니다.

 

방어적인 면에서는 우수한 대공기인 앉아 중손을 역가드 점프 공격에 대응하기 어렵게 하여, 접근전 차단 능력이 올라간 부분과 균형을 꾀했습니다. 또 포이즌은 원거리전에 능한 캐릭터에 비해 포이즌 스스로 공격 기회를 만들기 쉽고, 콤보 데미지도 높으므로 이러한 공격면에서 사용 빈도가 높았던 기술을 다소 하향시켜 전체적인 밸런스를 조정했습니다.

 

분류 기술명 변경점
  서서 중발 경직 중 피격 판정 확대
경직 16 > 18
히트시 경직 차 +2 > 0
가드시 경직 차 -2 > -4
앉아 중손 자신보다 뒤에 있는 상대에게 히트하지 않도록 변경0
공격 지속 3~5F째의 뒤쪽 공격 판정 축소
앉아 강발 경직 중 피격 판정 확대
VS1 퍼퓸 스윙 공중 히트시 날아가는 시간 감소
VS1 점프 중발 콤보 카운트 가산치 내림
VS1 슬랩 & 슬래시 공격 발생 9 > 7
VS2 카트휠 데미지 70 > 60
VT1 파이어 스콜 데미지 60 > 40
VT2 톡식 글래머  
톡식 홀드 공격 발생 전 피격 판정 축소
일반 발동 시의 공격 발생 6 > 5
일반 발동 시의 전체 동작 60 > 59
톡식 바인드 데미지 150 > 180
스턴치 150 > 200
일반 발동시 공격 발생 29 > 24
전체 동작 74 > 69
  아방트 라인 데미지 약 70 / 중 90 / 강 120 > 약 60 / 중 80 / 강 110
약 하트 레이드 데미지 90 > 80
중 하트 레이드 데미지 100 > 90
약 EX 하트 레이드 데미지 120 > 100
중 EX 하트 레이드 가드 시 경직차 +2 > +1

 

 

에드몬드 혼다

 

조정 의도 : 

중거리에서 뻗는 견제기가 강력한 혼다는 막상 접근을 해도 타격기나 대은행 던지기로 공격 찬스를 노릴 구석이 많지 않았고 가드를 무너뜨릴 기회도 적지 않았습니다. 따라서 슈퍼 박치기 히트 후 상황을 개선하여 기본기/특수기의 성능을 끌어올림으로써, 접근 기회와 연계/콤보를 늘렸습니다.

 

치카라이시는 가드시킨 후 유리 프레임이 증가하여 이후 타격과 잡기 연계가 강력해졌습니다. 공격 발생은 그대로여서 근거리에서 가드시키기 어려운 기술이지만 상대에게 적절하게 맞출 경우 리턴이 커졌습니다.

중 백열장수는 츠라네 싸대기에서 특정 타이밍에 중 백열장수로 발동하여 이후 중 슈퍼 박치기로의 추가타 콤보의 난이도를 낮췄습니다.

 

분류 기술명 변경점
  뒤돌아보는 모션 (걷기) 걸으면서 뒤돌아보았을 때 전후로의 이동값이 사라진 현상 수정
서서 중발 공격 발생 6 > 5
전체 동작 21 > 20
앉아 중발 공격 발생 7 > 6
전체 동작 23 > 22
히트시 경직차 +4 > +5
VS1 네코다마시 공격 발생 15 > 12
전체 동작 42 > 39
VT1 귀대각 가드시 경직차 -4 > -2
슈퍼 박치기가 히트했을 때 캔슬 발동 가능해짐 (캔슬 발동시 데미지/스턴치는 일반 발동시와 다름)
  치카라이시(⼒⾜) 가드시 경직차 +2 > +4
일반/VS2 중 백열장수 마지막 타가 공중 히트한 경우 날아가는 시간 증가
  슈퍼 박치기 히트시 날아가는 시간 증가
EX 대은행 던지기 공격 지속 2 > 3
헛쳤을 때 경직 60 > 59

 

 

루시아 모건

 

조정 의도 : 

 

건 스모크를 중심으로 러시가 특기인 루시아는 견제기가 긴 상대로는 제대로 싸우기 어려운 경우가 많았습니다. 중거리 공방에 관해서는 앉아 중발, 앉아 강발 등 리치가 긴 기술의 성능을 향상시켜 대항하기 좋아졌고 접근 시 콤보 데미지를 올려 어려운 상황을 보완할 수 있게 되었습니다.

EX 건 스모크는 파생기로의 타이밍 변경에 따라 다양한 케이스에서 쓸 수 있게 되었습니다.

 

앉아 중발과 상성은 좋지만 늦은 타이밍에서 캔슬해버리면 콤보가 들어가지 않았던 EX 토네이도 스피너의 경우, 거리가 닿기만 하면 확정으로 연속 히트가 가능해져 최속 캔슬 시에는 EX 라프 체이스도 연결되어서 견제나 반격시 리턴이 크게 늘었습니다.

V스킬 1, 2모두 개성을 늘리는 쪽으로 조정하였는데, 태핑 킥은 공격 발생을 빠르게 하였고, 나빙 니들은 상대를 압박하는 성능을 올려 V스킬의 선택에 따라 루시아의 움직임이 더욱 다양해지도록 만들었습니다.

 

분류 기술명 변경점
  스턴치  975 > 1000
서서 약발 히트백 축소
가드백 축소
앉아 약발 히트백 축소
가드백 축소
앉아 중발 캔슬 입력 시간 1F 연장
앉아 강발 앞쪽 공격 판정 확대
가드백 축소
공격 발생 9 > 8
전체 동작 32 > 31
기본 잡기 저먼 수플렉스  
백 캐리 스로  
일반/VT1 (VS1) 태핑 킥 공격 발생 9 > 8
가드, 헛쳤을 때의 전체동작 46 > 45 (경직차는 그대로)
VR 해머 너클 가드백 축소
EX 건 스모크 브레이킹을 제외한 각종 파생기로 파생 가능한 타이밍 2F 빨라짐
EX 러프 체이스 공중 히트시 날아가는 거리 감소
일반/VT1 EX / V / V EX 나빙 니들 2~3히트째의 위쪽 공격 판정 확대
2히트째 파생시 위쪽 충돌 판정 확대
2히트째의 발생 1F 빨라짐
일반/VT1 EX 나빙 니들 공격 지속 5F째의 앞쪽 공격 판정 확대
일반/VT1 EX  / V 파이어 크래커 데미지 30 > 50
스턴치 30 > 50
일반 EX 플리퍼 슛 파이어 크래커에서 KK 동시 입력으로 발동 가능해짐
VT1 (CA) 하드 히트 니 데미지 340 > 360

 

 

 

조정 의도 : 

길은 반 속성이라는 특징 때문에 다른 캐릭터에 비해 시스템의 폭이 편중되어 있었습니다. 이번 조정에서는 크러시 카운터 기술이 가지지 않아 중거리에서의 견제기 리턴이 적었던 점, 지속적인 압박력이 약했던 점을 고려하여 이 점을 보완하였습니다. 

 

강 파이로 크라이오 사이버 래리어트는 지상 히트시 날아가는 특성을 조정하여 전방 스텝으로 공격을 이어나가기 좋아졌습니다.

콤보용으로 사용률이 높고 히트시 유리 시간이 증가한 앉아 중손에서 연속 히트하게 되어 속성을 부여하지 않은 경우에도 한번의 찬스로 상대로부터 데미지를 넣을 수 있는 기회가 많아졌습니다.

 

V 트리거2 아이스 오브 둠은 V시프트에 의해 딜레이 프리즈 란스를 사용한 연계가 잘 들어가지 않을 것을 고려하여 시리 오브 프로스의 사용성을 높여 캔슬이 가능한 루트를 늘리고 V타이머의 소비량을 낮췄습니다.

 

분류 기술명 변경점
  체력 1000 > 1025
스턴치 1000 > 1050
앉아 중손 히트시 경직차 +2 > +4
일반/VT1 (VS1) 메테오 스트라이크 전체 동작 53 > 50
(VS1) 헤일 스팅
VT2 트리 오브 프로스트 EX 파이로 키네시스 / V 크라이오 키네시스에서 캔슬 발동 가능해짐
V타이머 소비량 1000 > 700
  파이로 쿼럴 킥

가드 인식 판정 박스 앞부분 확대

가드백 확대
크라이오 라이즈 킥 앞쪽 공격 판정 확대
히트시 경직차 +3 > +5
일반/VT1 약 파이로 사이버 래리어트 2히트째의 앞쪽 공격 판정 확대
데미지 배분 40+40 > 30+50
일반/VT2 약 크라이오 사이버 래리어트 2히트째의 앞쪽 공격 판정 확대
스턴치 배분 60+60 > 40+80
일반/VT1 강 파이로 사이버 래리어트 일반 버전의 이동 거리를 강 크라이오 사이버 래리어트와 통일
지상 히트시의 날아가는 시간 증가
일반/VT2 강 크라이오 사이버 래리어트 지상 히트시의 날아가는 시간 증가

 

 

 

세스

 

조정 의도 : 

많은 캐릭터들이 세스의 공격 능력에 대항하기 어려웠고 이에 따라 상대가 불합리함을 느끼곤 했기 때문에 상호가 수긍할 수 있는 범위에서 각 기술들을 조정하였습니다. 또, 세스 본인의 체력을 낮춰 강력한 압박을 전개하기 어려워졌기 때문에 앞으로는 더 신중한 게임 운영이 필요해졌습니다.

 

그 밖에도 콤보 데미지, 기본기/필살기의 성능은 거의 유지하였고, 스텝 슛, 해저드 블로 등 중~원거리에서 사용하는 기술도 쓰기 좋아졌습니다.

기술 성능의 조정에 따라 대전 중 사용하는 기술의 비율을 바꿀 필요는 있지만, 공격적인 면이 특화된 캐릭터로서의 장점은 여전히 건재하다고 할 수 있겠습니다.

 

분류 기술명 변경점
  체력 925 > 900
스턴치  925 > 900
  데스 스루 (앞잡기) 잡기 범위 축소
  앉아 중손 공격 지속 발생 1F전 ~ 공격 지속 종료 사이에 본체 상부의 장풍 무적에 피격 판정 부여
VS1 인스톨 아츠

(역주 : 원문은 혼다의 슈퍼 박치기로 되어 있으나 오타인 듯함)

지속 부분을 CA 캔슬 가능하게 변경
지속 부분의 데미지 90 > 100
히트/가드시 경직 8F 감소
가드시 경직차 -12 > -4
VT1 단전 이그니션 V타이머 4000 > 3000
VT 전용 필살기의 V타이머 소비량 1000 > 700
VT2 단전 머뉴버 특정 상황에서 장풍이 사라지는 문제 수정
  스텝 슛 타겟 콤보로의 캔슬 입력 시간 3F 연장
슛 슬라이서 가드시 경직 21 > 24
가드시 경직차 -5 > -8
  어나이얼레이 소드 아래쪽 공격 판정 축소
헛쳤을 때의 착지 경직 4F 증가, 피격 판정과 잡기 피격 판정 확대
약 어나이얼레이 소드 히트, 가드시 경직 2F 증가, 피격 판정과 잡기 피격 판정 확대
중 어나이얼레이 소드 피격 카운터 판정이 공격 발생 1F 전에 사라졌던 문제 수정
EX 어나이얼레이 소드 2히트째의 아래쪽 공격 판정 확대
일반/VT1 (CA) 단전 디스토션 무적 시간 1~15F > 1~10F
(CA) 단전 익스트림 공격 지속 10 > 5
경직 42 > 47 (경직차는 그대로)
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  • 1
  • Lv43 골든보이 신뢰의 게시자 2021-02-22 16:08:16

    갑자기 최강캐가 된 류 

  • 2
  • Lv11 점몸램 이벤트에 참여해본 2021-02-22 17:12:55

    버디 물음표 친게 상대 가드 올리게 만드는 판정을 앞으로 늘렸다는 이야기에요

  • 3
  • Lv43 골든보이 신뢰의 게시자 2021-02-22 19:48:17

    주인공인 류, 알렉스가 많이 강해진거 같음

  • 4
  • Lv01 욘다 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2021-02-23 10:38:35

    정말 수고하셨습니다 잘볼께요 감사합니다

  • 5
  • Lv43 골든보이 신뢰의 게시자 2021-02-23 12:21:44

    번역 감사합니다 게임하는데 도움이 되네요 ㅋㅋ

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
  • 이슈 게시판에 등록되었습니다.
  • 7
  • Lv01 눈팅만 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2021-02-24 14:57:27

    최고야

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  • 8
  • Lv42 은탄이팔자 방송이 익숙해진 2021-02-25 15:58:35

    항상 번역 감사합니다, 토대로 영상으로 남겨야겟네요

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